随笔分类 -  cocos2dx

cocos2dx渲染架构
摘要:2dx的时代UI树便利和渲染是没有分开的,遍历UI树的时候就渲染.3dx版本为了分离了ui树的遍历和渲染,先遍历生成渲染命令发到渲染队列,之后遍历渲染命令队列开始渲染.这样做的好处是渲染命令可以重用,单独的渲染可以做优化例如自动批绘制.本篇首先介绍cocos2D X 3.x版本的渲染结构,之后会深入 阅读全文

posted @ 2018-12-17 22:05 bytemode 阅读(494) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx内存优化
摘要:纹理消耗了大量内存 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象 纹理加载 cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:从图片文件中创建一个Image对象;以这个创建好的Image对象来创建Texture2D对象.加载纹理的文件io操作和纹理创建 阅读全文

posted @ 2018-12-12 10:50 bytemode 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)

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