cocos2dx渲染架构
摘要:2dx的时代UI树便利和渲染是没有分开的,遍历UI树的时候就渲染.3dx版本为了分离了ui树的遍历和渲染,先遍历生成渲染命令发到渲染队列,之后遍历渲染命令队列开始渲染.这样做的好处是渲染命令可以重用,单独的渲染可以做优化例如自动批绘制.本篇首先介绍cocos2D X 3.x版本的渲染结构,之后会深入
阅读全文
posted @ 2018-12-17 22:05
posted @ 2018-12-17 22:05
posted @ 2018-12-12 10:50