随笔分类 -  android

摘要:这一周主要是把android的自动化打包做了大概需要这么几个步骤1. 更新代码,cmake2. 更新资源拷贝3. 编译代码4. 打包apk5. 签名apksvn 更新不用说 svn up就可以了cmake的话,第一次需要手动先cmake一下,然后保证你的目录下有缓存的文件,下一次就可以通过命令行来做... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 19:56 被遗失De跳刀 阅读(631) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在搭android的框架的时候,由于需要先把游戏的资源从apk包里考出来到sd卡上,考虑再起一个线程专门处理拷贝和之后的更新,在拷贝过程中,发现asset目录下的资源,没有接口可以判断是文件,还是目录所以只能通过判断文件名的方式,如果其中有'.'就认为是文件。拷贝结束后,就需要初始化游戏引擎了,由于... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 09:49 被遗失De跳刀 阅读(413) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES 简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi... 阅读全文
posted @ 2014-05-30 23:04 被遗失De跳刀 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近在搭建游戏的android框架,零零散散的遇到很多问题,暂时记录下来。首先一个最大的问题是,有的c++代码可以调试,有的不可以调试。尝试了命令行的gdb调试,也还是不行,最后还是选择打log的方式。遇到崩溃的问题,最好还是找个可以调试的机器,这样能迅速的定位问题。然后是命令行编译的问题cygwi... 阅读全文
posted @ 2014-05-30 22:53 被遗失De跳刀 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)