随笔分类 -  GLSL

摘要:原文:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/glsl-core-tutorial-tessellation/ 细分曲面是图形pipeline的一个阶段,这个阶段接受patches作为输入,产生可以是点,线和三角形的图元。pa... 阅读全文
posted @ 2014-12-07 17:49 byhj 阅读(438) 评论(0) 推荐(0)
摘要:译自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/vertex-shader/ 一个顶点shader作用于一些独立的点,每个顶点操作一次。shader并不清楚其它组成图形图元的那些顶点,也没有说明作用的顶点属于哪种类型图元。对于... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 22:47 byhj 阅读(631) 评论(0) 推荐(0)
摘要:边学习边记录下,希望可以把这个教程翻译完。如果翻译得不好不要见怪,大家一起学习O(∩_∩)O~译自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/pipeline33/下图简单展示了OpenGL3.2版本之后绘制的pipeline。... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 21:56 byhj 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)