摘要:
作用:给一个变量起别名 语法: 数据类型 &别名=原名 注意事项 引用需要初始化 引用一旦初始化后就不可更改 函数中的引用传递 引用的本质在c++内部实现是一个指针常量 void func(int&ref) { ref=100;//a是引用,转换为*ref=100 } int main() { in 阅读全文
posted @ 2020-08-16 23:41
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c++程序执行时,将内存划分为4个区域 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量(字符串常量以及const修饰的全局变量)。该区域的数据在程序结束后由操作系统释放 局部变量、const修饰的局部变量(局部常量)不在全局区中 栈区:有编译器自动分配释 阅读全文
posted @ 2020-08-16 22:14
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定义: 属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型 语法:struct 结构体名 {结构体成员列表} struct student { string name; int age; int score; }; 结构体数组 作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护 语法:struct 结构体 阅读全文
posted @ 2020-08-16 20:50
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指针的作用: 可以通过指针间接访问内存。 指针就是一个地址 定义指针 指针定义的语法:数据类型* 指针变量名 使用指针 int a=10;//定义变量 int * p;//定义指针 p=&a;//指针指向a的内存地址 cout<<*p<<endl;//*p表示解引用,找到指针指向的内存中的数据 指针 阅读全文
posted @ 2020-08-16 18:34
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