摘要: 1,计划 加减乘除四则运算 2,设计复审 3,代码规范 尽量使用英文单词 清晰明了 4,具体设计 5,具体编码 package HomeWork;import java.util.*;public class Demo{ public static void main(String[] args) 阅读全文
posted @ 2021-04-11 17:41 本性使然 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求分析: 通过程序接受一个数字,产生N道加减乘除练习题。 判断传入参数是否合法 每个数字在0-100之间,运算符3-5个 运算过程不能出现负数和非整数 计算练习题 所有信息输出到txt文件 功能设计: 编写主函数 编写输入是否合法函数 随机生成运算式 编写计算运算式函数 结果写入txt辅助类 设计 阅读全文
posted @ 2021-04-11 17:38 本性使然 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式总结 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种: 阅读全文
posted @ 2021-03-05 20:29 本性使然 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 行为型模式总结 行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。 行为型模式一共有11种:模板方法模式(Template Method)、策略模式(Strategy)、命令模式(Command)、中介 阅读全文
posted @ 2021-02-26 21:23 本性使然 阅读(730) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UML第二部分和结构型模式的总结 物理视图 物理视图对应用自身的实现结构建模,例如系统的构件组织和建立在运行节点上的配置。这类视图提供了将系统中的类映射成物理构件和节点的机制。物理视图有两种:实现视图和部署视图。 实现视图 实现视图将系统中可重用的块包装成具有可替代性的物理单元,这些单元称为构件。实 阅读全文
posted @ 2021-02-19 20:01 本性使然 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UML第二部分和创建型模式总结 UML:视图在最高层次可以划分为三个领域:结构性分类、动态行为和模型管理。结构性分类描述了系统中的事物和事物间的关系。分类包括类、用例、构件和结点。分类提供了动态行为构建的基础。 动态行为描述了系统时间上的行为,行为可以用静态视图中系统快照的一系列变更来描述。行为模型 阅读全文
posted @ 2021-02-05 19:36 本性使然 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UML第一部分和设计模式原则总结 UML简述 UML即统一建模语言它是一种直观化、明确化、构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言。它不是编程语言而是一种通用性的建模语言。它捕捉了被构建系统的有关决策和理解,用来理解、设计、浏览、配置 、维护以及控制系统的信息。它包括语义概念、标记符号和指南,具 阅读全文
posted @ 2021-01-29 19:23 本性使然 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《我与计算机》 Part1 我是郑运可,高中毕业后,就要面临上大学,看着各式各样的专业,大多数都不了解,然后通过各种渠道了解到计算机的用途是极为广泛的.当今的年代正是探索的年代、争的年代和改革的年代。科学和技术相结合,两者之间互为前提,互为基础。由此可知,当今的科学与技术是至关重要的。在这个发达的社 阅读全文
posted @ 2021-01-22 20:42 本性使然 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)