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不忘初心_方得始终
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2018年10月13日
Unity之日志管理
摘要: 1. 目录结构 1. Plugins --> 存放Log4Net动态库文件 2. Scripts --> 存放写日志的脚本 3. StreamingAssets -->存放Log4Net的配置文件 2. XML内容 3. LLWHFileAppender 实现 日志文件在和Assets同级的Log文
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posted @ 2018-10-13 11:55 不忘初心_方得始终
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2018年10月6日
Unity面试技巧之C#基础
摘要: 1. 定义常量最好使用运行是常量就是readonly 编译常量就是 const 2. 类型转换 如果使引用类型转换就采用 as/is 值类型采用强制转换 3. 方法编写要简短精悍 这种方法可以让JIT把变量存储在寄存器而非栈中 优化速度 4. 申明变量的时候最好进行初始化,而非在方法或者构造函数中赋
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posted @ 2018-10-06 14:12 不忘初心_方得始终
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