随笔分类 -  away3d 4.1

away3d 4.1
摘要:(1)注意你导出的模型在max的对话框中后缀是3DS,你要把文件后缀改为小写的 3ds.(2)贴图和模型最好放在统一文件夹(3)贴图格式是2的次幂(4)模型很小,单位要设置好(5)模型面数别太高(低模)(6)别用太高版本的max导出模型,会加载不进去的(如max2013)测试2013版本的模型导出后,无成功导入away3d。 阅读全文
posted @ 2013-06-30 23:21 洪小瑶 阅读(761) 评论(0) 推荐(0)
摘要:人物换装DEMO,其实无非就是换贴图,换模型,就好比给人物添加一把佩剑,或者换服饰这里我就俗称1.动态换贴图2.动态换模型 我会分开讲解这两个,以及一个两个结合的例子。1.动态换贴图 首先我说明一下我要实现的效果:按G——>动态换人物身上的贴图。这里我还是用 模型篇中的模型和贴图,当然我这里多准备了一张贴图。其实我就是换了个颜色罢了。2.动态换模型 首先我说明一下我要实现的效果:按E——>手上添加一把剑 阅读全文
posted @ 2013-01-24 22:07 洪小瑶 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0)
摘要:挖坑整理中导航————————————————————away3d 4.1 alpha 教程 模型篇 <1> Max中的制作带有骨骼动作的模型away3d 4.1 alpha 教程 动画篇 <2> 在flash里控制模型动画 阅读全文
posted @ 2013-01-23 13:18 洪小瑶 阅读(1631) 评论(5) 推荐(0)
摘要:挖坑这是我在移植away3d 高清汽车Demo时候遇到的各种问题 做记录首先,要开发away3d+ios项目,必须注意和确定以下是否设置正确- backgroundAlpha=“0” (Flex s:Application)用flex写才需要- -swf-version=15 (compiler argument,其他版本就换,支持GPU加速版本)- direct- true (false does not work either)- high(这条仅供参考,建议不加,flex可以考虑加)- false (true does not work either) 如果设置了direct那么记得必须 阅读全文
posted @ 2012-12-29 13:30 洪小瑶 阅读(1674) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里就总结一下away3d中加载模型及获取模型信息。AssetLoader基础加载类,和flash中的URLLoader类似Loader3D可用于直接显示的模型加载类,和Flash中的Loader类似AssetLibrary单态模式加载类AssetLibraryBundle多态模式加载类(由AssetLibrary调用,不推荐直接使用)loader3Dvar garageLoader:Loader3D = new Loader3D();garageLoader.addEventListener(AssetEvent.ASSET_COMPLETE, this.complete);garageLo 阅读全文
posted @ 2012-12-17 15:50 洪小瑶 阅读(1558) 评论(1) 推荐(0)
摘要:在三维中,当我们的环境要反射在物体上的时候我们需要给物体添加反射贴图或开启环境反射。away3d无法自动识别周围创建物体的环境,所以物体的反射要用BitmapCubeTexture建立一个环境贴图,然后在通过EnvMapMethod类的方法添加到物体的材质上这里我们要用到BitmapCubeTexture看看BitmapCubeTexture的APIBitmapCubeTexture(posX:BitmapData, negX:BitmapData, posY:BitmapData, negY:BitmapData, posZ:BitmapData, negZ:BitmapData)简单的说就 阅读全文
posted @ 2012-12-16 21:24 洪小瑶 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0)
摘要:away3d 4.1 alpha 教程 模型篇 <1>之away3d 4.0 天地会 高清汽车案例 全解析1.车库类 全解析package objects3D.environments{import away3d.containers.ObjectContainer3D;import away3d.entities.Mesh;import away3d.events.AssetEvent;import away3d.library.assets.AssetType;import away3d.lights.DirectionalLight;import away3d.loaders 阅读全文
posted @ 2012-12-01 22:31 洪小瑶 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0)
摘要:TextureMaterial(texture:Texture2DBase = null, smooth:Boolean = true, repeat:Boolean = false, mipmap:Boolean = true)//贴图,平滑,重复,启用mipmap贴图Creates a new TextureMaterial.1.贴图相关在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为Mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap。这个技术在三维游戏中被非常广泛的使用。“M 阅读全文
posted @ 2012-12-01 21:35 洪小瑶 阅读(2060) 评论(0) 推荐(1)
摘要:挖坑准备工作今天开始写away3d4.1的模型篇教程。因为我就是三维出身,对于三维很容易就掌握了。但是很多人还不了解。所以这次将会把away3d 4.1 与max的工作流讲解一下,然后用WOW游戏中的模型讲解 模型的加载及更多一些基础如需要补的话,请看我整理的4.0.9笔记http://www.cnblogs.com/bulolo/category/416263.html一.away3d 4.1支持的模型格式MD2,MD5,AC3D,3DS,DAE,OBJ。OBJ虽然不支持动作。但是确实一种很广泛的格式,通常支持骨骼动画的模型有MD2 MD5 3DS AWD 等。away3d的专有格式awd。 阅读全文
posted @ 2012-11-23 12:59 洪小瑶 阅读(4497) 评论(5) 推荐(0)