JAVA-基本数据类型
变量:
变量的数据类型 变量名 = 变量值;
数据类型:
基本型:
1.数值型(整数)
2.布尔型
3.浮点型
4.字符型 张/三
引用型:
String 字符串 张三
数值型(整数):
0-128 19 20 范围 (0,128) 小括号不包含
[0,128) 中括号包含该值
byte 字节 1个字节 1byte=8bit 2^7
short 短整型 2个字节 2^16 32768
int integer 整数 4个字节 2^32 21开头的10位数
long 长整型 整数 8个字节 2^63 9开头的19位数
整数类型的取值范围从小到大的排序:
byte < short < int < long
布尔型:
boolean 定义开关 开启状态或者关闭状态
该类型只有两种结果值
true 真
false 假
当满足某一种情形时,走true结果值
当不满足某种情形时,走false结果值
浮点型:
小数型
单精度型 float 0-3.403E38 E代表的时10 E后面的数字是10的指数 100= 10^2
描述的是整个该数字=整数+后面的小数
双精度型 double 0-1.798E308 E代表的时10 E后面的数字是10的指数 100= 10^2
描述的是整个该数字=整数+后面的小数
字符型:
char character
char类型的变量中的值 只能填写一个字符 不能为空 语法格式:‘字符值’
引用型:
string 字符串
数据类型之间的转换
运算符(算数运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符)
选择控制语句
Scanner类和Random类的使用
循环结构(for、while、do-while)
跳转语句 (break、continue)
JDK和JRE的关系
![]()

关键字:
java
具有特殊含义、被保留的、不能随意使用的字符,这样的字符我们就称为关键字
添加注释
具有特殊含义、被保留的、不能随意使用的字符,这样的字符我们就称为关键字
添加注释
注释:就是对代码的解释和说明,其目的就是其他开发者能轻松的了解代码。注释是不影响程序的编译和运行。
java中的注释有三种:
单行注释以 //开头 换行结束
多行注释以"/*"开头,以"*/"结束
文档注释以"/**"开头,以"*/"结束
多行注释以"/*"开头,以"*/"结束
文档注释以"/**"开头,以"*/"结束
标识符
标识符:一般是指在程序中,我们自定义的内容。比如说类的名字(HelloWorld)、方法的名字(main)和变量的名字等等,都是标识符。
标识符的命名规则:硬性要求
标识符可以包含英文字母26个(区分大小写)、0-9数字、_(下划线)、$(美元符号)
标识符不能以数字开头
标识符不能是关键字
标识符不能以数字开头
标识符不能是关键字
命名规范:软性建议
建议类名首字母大写,后面的每个单词首字母建议大写(大驼峰命名法)
方法名首字母小写,后面的每个单词首字母建议大写(小驼峰命名法)
变量名,全部小写。
标识符尽量达到见名知意的效果。
常量
常量:在程序的运行期间,固定不变的量。
常量的分类:
字符串常量: 凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串的常量 "今天是我学习Java的第二天"
整数常量: 直接写上的数字,没有小数点。如 18、28、20、-5
浮点数(小数)常量: 直接写上的数字,有小数点。如3.14、0.0
字符常量: 凡是用单引号引起来的单个字符,就叫做字符常量 如 '男' 、 '女'、'A'、'9'
布尔常量: 只有true、false。
空常量: null。代表没有任何数据,在内存中不存在。空常量不能直接用来打印输出
整数常量: 直接写上的数字,没有小数点。如 18、28、20、-5
浮点数(小数)常量: 直接写上的数字,有小数点。如3.14、0.0
字符常量: 凡是用单引号引起来的单个字符,就叫做字符常量 如 '男' 、 '女'、'A'、'9'
布尔常量: 只有true、false。
空常量: null。代表没有任何数据,在内存中不存在。空常量不能直接用来打印输出
变量
变量:在程序运行期间,内容可以发生变化的量。
数学中, 3 + 5 = 8---> x + 5 = 8 或者 3 + x = 8
在程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的实际问题。比如x保存3,x也可以保存5,x保存数字(数据)是可以发生改变的,我们一般称这个x为变量。
备注:java中,一个变量每次只能保存一个数据,而且要明确保存的数据类型。
数据类型
分类:
基本数据类型:如 整数、浮点数、字符、布尔
引用数据类型:如 类、数组、接口等
基本数据类型:
四类八种基本数据类型:
| 数据类型 | 关键字 | 内存大小 | 取值范围 |
| ------------ | ------- | ---------- | ---------------------- |
| 字节型 | byte | 1个字节 1B | -128~127 2^7-1 |
| 短整型 | short | 2个字节 2B | -32768~32767 2^15-1 |
| 整形 | int | 4个字节 4B | 21开头的十位数 2^31-1 |
| 长整型 | long | 8个字节 8B | 92开头的19位数 2^63-1 |
| 单精度浮点数 | float | 4个字节 4B | -1.4013E-45~3.4028E+38 |
| 双精度浮点数 | double | 8个字节 8B | 4.9E-324~1.7977E+308 |
| 字符型 | char | 2个字节 2B | 0~65535 |
| 布尔类型 | boolean | 1个字节 1B | true、false |
| ------------ | ------- | ---------- | ---------------------- |
| 字节型 | byte | 1个字节 1B | -128~127 2^7-1 |
| 短整型 | short | 2个字节 2B | -32768~32767 2^15-1 |
| 整形 | int | 4个字节 4B | 21开头的十位数 2^31-1 |
| 长整型 | long | 8个字节 8B | 92开头的19位数 2^63-1 |
| 单精度浮点数 | float | 4个字节 4B | -1.4013E-45~3.4028E+38 |
| 双精度浮点数 | double | 8个字节 8B | 4.9E-324~1.7977E+308 |
| 字符型 | char | 2个字节 2B | 0~65535 |
| 布尔类型 | boolean | 1个字节 1B | true、false |
备注:java中的默认数据类型:整数类型为int,浮点数类型为double。
计算机基础知识:
二进制:计算机中的数据全部采用的是二进制数表示 ,只包含0、1两个数,逢二进一, 1+1=10。
每一个1或者每一个0,叫做一个bit(比特)(位)
字节:
字节称为我们计算机中最小的存储单元。计算机中存储任何的数据,都是以字节的形式进行存储。
1个字节 = 8个比特(二进制位) 0000-0000表示一个字节,写成1byte或者1B
- 8bit = 1B
- 1024B = 1KB
- 1024KB = 1MB
- 1024MB = 1GB
- 1024GB = 1TB
- 1024TB = 1PB
- 1024PB = 1EB
- 1024EB = 1ZB
变量的定义
变量定义具备三元素:数据类型、变量名、数据值。
格式:
变量的数据类型 变量名 = 变量值;
变量定义注意事项
使用变量的时候,需要注意的事项如下:
1.创建多个变量的时候,变量之间的名称不可以重复;
2.对于float和long类型来说,变量的数据值后面需要添加字母F和L
3.如果使用byte或者是short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4.没有进行赋值的变量,不能直接使用,能够使用的变量一定是经过初始化(赋值)。
5.变量的使用不能超出它对应的作用域。
6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是不建议使用。
作用域---->{} 左半部分{ 代表作用域的起始位置
右半部分} 代表作用域的结束位置
1.创建多个变量的时候,变量之间的名称不可以重复;
2.对于float和long类型来说,变量的数据值后面需要添加字母F和L
3.如果使用byte或者是short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4.没有进行赋值的变量,不能直接使用,能够使用的变量一定是经过初始化(赋值)。
5.变量的使用不能超出它对应的作用域。
6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是不建议使用。
作用域---->{} 左半部分{ 代表作用域的起始位置
右半部分} 代表作用域的结束位置
转义字符
一些具有特殊含义的字符,通过"\\"来进行转义
\t ---->一个制表符(占8位) 一个tab缩进
\n ---->一个换行符 newLine()
\r ----->一个回车符 按一下enter键
\b ---->退一格
数据类型之间的转换
java程序中要求参与计算的数据,必须保证数据类型的一致性,当数据类型不一致的时候,将会发生数据类型转换。
数据类型之间的转换分为两种:
自动类型转换(隐式)
自动转换:将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型。

byte类型在内存中占1个字节,需要和int类型的变量做运算会自动提升为int类型,自动补充3个字节,计算的结果自然就是int类型。
强制类型转换(显式)
强制类型转换:将取值范围大的类型转换成取值范围小的类型
格式:数据类型 变量名 = (数据类型) 被转数据值;
ASCII(美国信息交换标准代码)
数字和字符的对照关系表(编码表)
ASCII编码:American Standard Code for Information Interchange
Unicode编码:万国码。也是数字和字符符号的对照关系表,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含更多的字符。
需要记忆 :
48----->‘0’
57------>'9'
65----->'A'
90------>'Z'
97----->'a'
122--->'z'
在计算机内部运算采用的是二进制的方式,里面的数据都是二进制0、1格式,如何让计算机识别人类文字
就出现了编码表的概念。
编码表:就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成的一张表格。
将所有的英文字母、数字、符号都和十进制数进行对应,产生了世界上第一张编码表(ASCII)
备注:在char和int类型进行计算的过程中,char类型的字符会被转成int类型,需要查询编码表
运算符
算术运算符
| 算术运算符 | 含义 |
| ---------- | ------------------------------ |
| + | 加法运算、字符串拼接运算、正数 |
| - | 减法运算、负数 |
| * | 乘法运算、通配符 |
| / | 除法运算(求商数) |
| % | 除法运算(取余数、取模运算) |
| ++ | 自加一运算 |
| -- | 自减一运算 |
| ---------- | ------------------------------ |
| + | 加法运算、字符串拼接运算、正数 |
| - | 减法运算、负数 |
| * | 乘法运算、通配符 |
| / | 除法运算(求商数) |
| % | 除法运算(取余数、取模运算) |
| ++ | 自加一运算 |
| -- | 自减一运算 |
- 比较运算符
| 比较运算符 | 含义 |
| ---------- | ------------ |
| == | 相等比较 |
| < | 小于比较 |
| > | 大于比较 |
| >= | 大于等于比较 |
| <= | 小于等于比较 |
| != | 不等于比较 |
| ---------- | ------------ |
| == | 相等比较 |
| < | 小于比较 |
| > | 大于比较 |
| >= | 大于等于比较 |
| <= | 小于等于比较 |
| != | 不等于比较 |
备注:比较运算符,运算的结果都是布尔类型值true、false。
注意事项:
如果我们进行多次判断,不能连着写。
数学当中, a < 3 a >-1------> -1 < a < 3
在程序当中,【不允许】这种操作。
赋值运算符
| 赋值运算符 | 含义 |
| ---------- | ------ |
| = | 赋值 |
| += | 加等于 |
| -= | 减等于 |
| *= | 乘等于 |
| /= | 商等于 |
| %= | 模等于 |
| ---------- | ------ |
| = | 赋值 |
| += | 加等于 |
| -= | 减等于 |
| *= | 乘等于 |
| /= | 商等于 |
| %= | 模等于 |
备注:
1. 重点掌握【=】基本赋值运算符
2. 剩下的都是复合赋值运算符
3. 只有变量才可以使用赋值运算符,常量不能进行赋值
4. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
2. 剩下的都是复合赋值运算符
3. 只有变量才可以使用赋值运算符,常量不能进行赋值
4. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
- 逻辑运算符
| 逻辑运算符 | 含义 |
| -------------- | ------------------------------------------------------------ |
| && 短路与 | 1.如果两边都是true,结果为true;2.如果一边为false,结果就是false |
| \|\| 短路或 | 1.如果两边任意一边是true,结果则为true,否则为false |
| ! 取反(取非) | 如果为false,结果为true;反之则为false。 |
| ^ 异或 | 如果两边有且只有一个为true,结果则为true,否则为false。 |
| -------------- | ------------------------------------------------------------ |
| && 短路与 | 1.如果两边都是true,结果为true;2.如果一边为false,结果就是false |
| \|\| 短路或 | 1.如果两边任意一边是true,结果则为true,否则为false |
| ! 取反(取非) | 如果为false,结果为true;反之则为false。 |
| ^ 异或 | 如果两边有且只有一个为true,结果则为true,否则为false。 |

浙公网安备 33010602011771号