C++基础——数组

 
数组:所谓数组,就是一个放了相同类型的数据元素集合
特点一:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型。
特点二:数组是有连续的内存位置组成的。
 
一维数组定义方式:
            1、数据类型     数组名    [数组长度];
            2、数据类型     数组名  [数组长度] = {值1,值2,……};
            3、数据类型     数组名[] = {值1,值2,……};
 
一维数组名用途:
            1、可以统计整个数组在内存中的长度     sizeof(arr)
            2、可以获取数组在内存中的首地址        cout << arr  <<endl;
 
二维数组定义方式:
            1、数据类型     数组名    [行数][列数];
            2、数据类型     数组名  [行数][列数]= {值1,值2,值3,值4,……};
            2、数据类型     数组名  [行数][列数]= {{值1,值2},{值3,值4},……};
            3、数据类型     数组名[] [列数]= {值1,值2,值3,值4,……};
 
二维数组名用途:
            1、查看二维数组占用的内存空间大小
            2、可以查看二维数组的首地址
 
函数:
        作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少代码重复。
        一个较大的程序,一般分为若干程序块,每个模块实现特定的功能。
 
函数的定义:
        1、返回值类型
        2、函数名
        3、参数表列
        4、函数体语句
        5、return表达式
 
语法:
        返回值类型   函数名(参数表列){
        函数体语句;
        return  表达式;
}
 
函数的调用:函数名(参数);
 
 值传递:
        定义函数实现两个数字进行交换函数。
        值传递时, 如果形参发生,并不会影响实参
 
函数的常见样式:
        1、无参无返
        2、有参无返
        3、无参有返
        4、有参有返
 
函数声明:返回值类型   函数名(形参列表);
                  告诉编译器函数名称及如何调用函数,函数的实际主体可以单独定义。
                  函数的声明可以多次,函数的定义只能有一次。
 
 
 
函数的分文件编写:让代码结构更加清晰。
函数分文件编写一般有四个步骤:
            1、创建后缀名为.h的头文件
            2、创建后缀名为.cpp的源文件
            3、在头文件中写函数的声明;需要写头文件的框架。
            4、在源文件中写函数的定义;需要引入定义的头文件。
 
 
指针:记录地址;
        定义指针的语法:数据类型  *  指针变量名;
        让指针指向变量的地址:指针变量  =   &变量;
 
        使用指针:可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存。
                        指针前加  *  代表解引用,找到指针指向内存中的数据。
 
指针占内存空间: 在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型;在64位操作系统,指针是占8个直接空间大小。
 
空指针:指针变量指向内存中编号为零的空间;
            用途:初始化指针变量;
            注意:空指针指向的内存是不可以访问的
 
野指针:指针变量指向非法的内存空间。
 
 
const修饰指针:
        const  数据类型  *  指针变量
        1、const修饰指针--常量指针:指针指向可以改,指针指向的值不可以改。
        数据类型  *  const  指针变量
        2、const修饰常量--指针常量:指针指向不可以改,指针指向的值可以更改。
        const  数据类型  *  const  指针变量
        3、const即修饰指针,又修饰常量:指针指向和指向的值都不可以改。
 
指针和函数:值传递: 如果形参发生,并不会影响实参;
                    用指针进行地址传递:形参改变,实参跟着改变;
 
结构体:
        结构体定义:struct   结构体名 {结构体成员列表};
 
        通过结构体创建变量的方式有三种:
                                1、struct   结构体名   变量名
                                2、struct   结构体名   变量名 = {成员1值,成员2值}
                                3、定义结构体时顺便创建变量
        
 
结构体数组:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
          语法:struct  结构体名  数组名{元素个数} = {{},{},{},……{}}
 
结构体指针:通过指针访问结构体中的成员;利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性;
 
 
结构体嵌套结构体:结构体中的成员可以是另一个结构体;
 
结构体做函数参数:将结构体作为参数向函数中传递;值传递、地址传递;
 
结构体中const使用场景:用const来防止误操作。形参前面加const,一旦函数体中有写操作就会报错,可以防止我们的误操作。
 
 
 
posted @ 2020-09-27 15:25  不负华年  阅读(208)  评论(0)    收藏  举报