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2016年9月25日

摘要: 将渲染阶段的开销转嫁到计算阶段之上。 使用多个分层的 Canvas 绘制复杂场景。 不要频繁设置绘图上下文的 font 属性。 不在动画中使用 putImageData 方法。 通过计算和判断,避免无谓的绘制操作。 将固定的内容预先绘制在离屏 Canvas 上以提高性能。 使用 Worker 和拆分 阅读全文

posted @ 2016-09-25 20:53 不吃肉的少年 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)