(32)C#文件读写

一、File 类

这是一个静态类,提供用于创建、复制、删除、移动和打开单一文件的静态方法,并协助创建 FileStream 对象

using System.IO;

没有构造函数和属性

 写入数据

1.WriteAllText(String, String)   创建一个新文件,向其中写入指定的字符串,然后关闭文件。 如果目标文件已存在,则覆盖该文件。

文件的数据会全部覆盖

            string a = @"G:\N\a.txt"; 
            File.WriteAllText(a,"abc");

 2.WriteAllText(String, String, Encoding) 创建一个新文件,使用指定编码向其中写入指定的字符串,然后关闭文件。 如果目标文件已存在,则覆盖该文件。

 3.AppendAllText(String, String)  打开一个文件,向其中追加指定的字符串,然后关闭该文件。 如果文件不存在,此方法将创建一个文件,将指定的字符串写入文件,然后关闭该文件。

紧接着数据后加字符串,不会换行。

读取数据

1.

//打开一个文件,使用指定的编码读取文件的所有行,然后关闭该文件
//参数2可无(自动检测根据字节顺序标记存在的文件的编码)
string str= File.ReadAllText(@"D:\a.txt", Encoding.UTF8);

2.

 复制

 1.Copy(String, String)  将现有文件复制到新文件。 不允许覆盖同名的文件。

string a = @"G:\a.txt";
string c = @"G:\M\c.txt";
File.Copy(a,c);

第一个参数是原文件,第二个参数是新生成的文件。路径必须是真实有效的,不会自动创建不存在的路径

如果参数二的路径下已存在同名文件,则它会提示该路径下已有文件不允许重新创建

2.Copy(String, String, Boolean) 将现有文件复制到新文件。 允许覆盖同名的文件。

第三个参数true时可以覆盖新文件,否则为flase

3.Create(String) 在指定路径中创建或覆盖文件。

 string a = @"G:\a.txt";
 File.Create(a);

在该路径下创建一个空文件,以前的文件覆盖后变空

 删除

 Delete(String) 删除指定的文件。

  string a = @"G:\a.txt";
  File.Delete(a);

 移动

Move(String, String)  将指定文件移到新位置,提供要指定新文件名的选项。

            string c = @"G:\M\c.txt";
            string a = @"G:\N\a.txt";
            File.Move(c, a);

把参数一移动到参数二并重命名, 不能覆盖目标文件

判断文件存在

Exists(String) 确定指定的文件是否存在。返回一个布尔值

 string a = @"G:\a.txt";
 if (File.Exists(a))
   Console.WriteLine("文件已存在");     
 else 
   Console.WriteLine("文件不存在");
 Console.ReadLine();

文件日期更改

SetCreationTime(String, DateTime) 设置创建该文件的日期和时间。

            string c = @"G:\M\c.txt";
            string a = @"G:\N\a.txt"; 
            DateTime dt = DateTime.Now;
            File.SetCreationTime(a,dt);

 SetLastAccessTime(String, DateTime)  设置上次访问指定文件的日期和时间。

 SetLastWriteTime(String, DateTime) 设置上次写入指定文件的日期和时间。(修改时间)

 

判断使用静态的File类还是FileInfo类:
1、如果应用程序在文件上执行几种操作,则使用FileInfo类更好一些,因为创建对象时,已经引用了正确的文件,而静态类每次都要寻找文件,会花费更多时间。
2、如果进行单一的方法调用,则建议用File类,不必实例化对象。

 

二、FileStream 类

1.流

流的概念:流是一个用于传输数据的对象。

如果数据从外部源传输到程序中,就是读取流。如果数据从程序传输到外部源中,就是写入流。

外部源有可能是网络上的数据,或内存区域等。System.Net.Sockets.NetworkStream对象处理网络数据,System.IO.MemoryStream对象用来读取内存。

使用独立的流对象传输数据比使用FileInfo类等更好,把传输数据的概念与特定数据源分离开,可以更容易交换数据源,更容易实现不同环境下代码的重用

读写文件最常用的类

FileStream(文件流):主要用于在二进制文件中读写二进制数据,也可以用它读写任何数据。

StreamReader(流读取器)和StreamWriter(流写入器)-这两类专门用于读写文本文件。

BinaryReader和BinarReader这两类本身并不实现流,但能够提供其他流对象的包装器。

2.缓存的流

3.FileStream类

 

为文件提供 Stream,既支持同步读写操作,也支持异步读写操作。

构造方法

FileStream(String, FileMode)        使用指定的路径和创建模式初始化 FileStream 类的新实例

 FileStream(String, FileMode, FileAccess)  使用指定的路径、创建模式和读/写权限初始化 FileStream 类的新实例

FileStream fs = new FileStream(file_name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read);

 

FileMode枚举类

FileMode枚举是一个简单枚举,用于指定操作系统打开文件的方式。

枚举成员    

CreateNew    指定操作系统应创建新文件,如果文件存在则引发异常。

Create      指定操作系统创建新文件,如果文件已存在则覆盖之。

Open        指定 操作系统应打开现有文件,如果文件不存在则抛出异常。

OpenOrCreate  指定操作系统应打开文件,如果文件不存在则创建之。

Truncate      指定操作系统打开现有文件,如果文件已存在则清空,从Truncate打开的文件中读取将引发异常。

Append      若文件存在,则找到文件并找到文件结尾,或者创建一个新文件。

 

FileAccess 枚举

FileAccess用于控制对文件的读访问、写访问或读/写访问的常熟

枚举成员        

Read      对文件的读访问,拥有读取权限。

Write       对文件的写访问,拥有写入权限。

ReadWrite    对文件的读访问和写访问,拥有读取和写入权限。

属性

Length  获取用字节表示的流长度

byte[] myByteArray = new byte[fs.Length]; //创建一个长度为fs.Length的byte数组,并且其中每个byte的值为0

方法

Read(Byte[], Int32, Int32)   从流中读取字节块并将该数据写入给定缓冲区中。

fs.Read(myByteArray, 0, System.Convert.ToInt32(fs.Length));

 

 日志

        /// <summary>
        /// 向txt文件写入内容
        /// </summary>
        /// <param name="path">txt文件保存的路径,没有就创建,有内容就覆盖。例:"E:\\log.txt"</param>
        /// <param name="contentSrt">要写入的内容</param>
        private void WriteTxt(string path, string contentSrt)
        {
            FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Append);
            StreamWriter wr = null;
            wr = new StreamWriter(fs);
            wr.WriteLine(contentSrt + " " + DateTime.Now.ToString());
            wr.Close();
        }

 

 

映射内存的文件

 .NET Framework4.5

using System.IO.MemoryMappedFiles;

 

 

 

读取驱动器信息

使用 DriveInfo读取磁盘信息

using System.IO;

 代码

            DriveInfo[] driveInfo= DriveInfo.GetDrives();
            foreach (DriveInfo d in driveInfo)
            {
                //c盘、d盘
                Console.WriteLine("驱动器的名称:{0}",d.Name);
                //获取驱动器类型,如 CD-ROM、可移动、网络或固定
                Console.WriteLine("驱动器的类型:{0}", d.DriveType);
                //获取一个指示驱动器是否已准备好的值
                if (d.IsReady==true)
                {
                    //获取或设置驱动器的卷标
                    Console.WriteLine("驱动器的卷标:{0}", d.VolumeLabel);
                    //获取文件系统的名称,例如 NTFS 或 FAT32
                    Console.WriteLine("驱动器件系统的名称:{0}", d.DriveFormat);
                    //驱动器上的可用空闲空间总量(以字节为单位)
                    Console.WriteLine("驱动器上的可用空闲空间总量:{0}GB", d.TotalFreeSpace/(1024*1024*1024));
                    //获取驱动器上存储空间的总大小(以字节为单位)
                    Console.WriteLine("驱动器上存储空间的总大小:{0}GB", d.TotalSize /(1024 * 1024 * 1024));
                    Console.WriteLine("");
                }
             
            }
            Console.ReadKey();

 运行

 

 

文件转内存流

byte[] data = File.ReadAllBytes(filePath); MemoryStream ms = new MemoryStream(data);

 

posted @ 2017-03-23 21:25  富坚老贼  阅读(424)  评论(0编辑  收藏  举报