随笔分类 - WebGL
摘要:前面学习了一些webgl的基础知识,现在就用一下three.js写一个小例子,记录一下学习的过程。 效果图: 1.去github下载three.js,然后将它加载到网页中 2接着就该写一下参数了,主要的四大组件一个不能少 2.1生成“场景”组件 2.2生成“相机”组件 四个参数 第一个参数:是夹角
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摘要:前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到纹理映射,他就是将一张真实图片贴到一个几何图像表面。 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像; 纹素:
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摘要:前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3.获取WebGL 4.编译着色器 5.使用缓冲区对象向顶
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摘要:前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动、旋转和缩放,我们将移动、旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(transformations)或者仿射变换(affine transformations). 1.移动
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摘要:前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形。 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 但
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摘要:一、WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML、JavaScript; WebGL网页组成成分:HTML5、JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES); 二、WebGL采用H5中的<canvas>元素来定义绘图区域,然后通过JavaScript内嵌GLSL
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