Java面向对象01
一、Java面向对象
1. 面向对象
(1) 面向对象
面向对象是基于面向过程的编程思想
(2) 面向对象的思想特点
A:是一种更符合我们思考习惯的思想
B:把复杂的事情简单化
C:让我们从执行者变成了指挥者
(3) 举例:把大象装进冰箱
A:有哪些类呢?
大象、冰箱、Demo
B:每个类有哪些东西呢?
大象:进去
冰箱:开门、关门
Demo:main方法
C:类与类直接的关系是什么呢?
Demo中使用大象和冰箱类的功能。
注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?
A:有哪些类
B:每个类有哪些成员
C:类与类的关系
(4) 类与对象
A:现实世界的事物
属性 事物的基本描述
行为 事物的功能
B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
C:类
成员变量 事物属性
成员方法 事物行为
D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)
举例:
学生:类
班长:对象
(5) 类的定义及使用
A:类的定义
成员变量 定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
成员方法 定义格式和以前一样,就是去掉了static。
B:使用类的内容
a:创建对象? 格式
类名 对象名 = new 类名();
b:如何使用成员变量和成员方法呢
对象名.成员变量
对象名.成员方法()
(6) Java程序的开发,设计和特征
A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
B:设计:就是管理和维护对象间的关系
C:特征
a:封装
b:继承
c:多态
2. 成员变量和局部变量的区别
(1) 在类中的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:方法定义中或者方法声明上
(2) 在内存中的位置不同
成员变量:在堆中
局部变量:在栈中
(3) 生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
(4) 初始化值不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
3. 类作为形式参数的问题
如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。
4. 匿名对象
(1) 没有名字的对象
(2) 应用场景
A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
B:可以作为实际参数传递。
(3) 实例
System.out.print(new Date());
5. 封装
(1) 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
(2) 好处:
A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
B:提高代码的复用性
C:提高代码的安全性
(3) 设计原则
把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
(4) private是封装的一种体现。
封装:类,方法,private修饰成员变量
6. private关键字
(1) 私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
(2) 特点:
被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
(3) private的应用:
成员变量一般情况下声明为private,并提供对应的getXxx()/setXxx()方法
7. this关键字
(1) 代表当前类的引用对象
哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
(2) this的应用场景:
解决了局部变量隐藏成员变量的问题
8. 构造方法
(1) 作用:用于对对象的数据进行初始化
(2) 格式:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型,连void都不能有
C:没有返回值
9. 思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
可以。而是我们写成这个样子就OK了:return。其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;
(3) 构造方法的注意事项
A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。
推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
(4)给成员变量赋值的方式
A:setXxx()
B:带参构造方法
10. 代码:Student s = new Student();做了哪些事情?
(1)把Student.class文件加载到内存
(2)在栈内存为s开辟空间
(3)在堆内存为学生对象申请空间
(4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
(5)给学生的成员变量进行显示初始化。小明,17
(6)通过构造方法给成员变量进行初始化。小刚,18
(7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量
11. static关键字
(1) 静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
“static”关键字表明一个成员变量或者成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。
(2) 静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。举例:饮水机和水杯的问题思考
D:可以通过类名调用
既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
E:static方法不能被覆盖
Java中static方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑定的。static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。
(3) 静态的内存图
静态的内容在方法区的静态区
(4) 静态的注意事项;
A:在静态方法中没有this对象
B:静态只能访问静态
(5) 静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
B:内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
C:生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用
(6) main方法是静态的
public:权限最大
static:不用创建对象调用
void:返回值给jvm没有意义
main:就是一个常见的名称。
String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
格式:java MainDemo hello world java / java MainDemo 10 20 30
(7) 是否可以在static环境中访问非static变量?
不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化。
static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。
如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。
三、Java面向对象2
1. 代码块
(1) 用{}括起来的代码。
(2) 分类:
A:局部代码块
用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
B:构造代码块
把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。
C:静态代码块
对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
(3) 静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
2. 继承
(1) 把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
(2) Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
A:用关键字extends表示
B:格式:
class 子类名 extends 父类名 {}
(3) 继承的好处:
A:提高了代码的复用性
B:提高了代码的维护性
C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
(4) 继承的弊端:
A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。
原则:低耦合,高内聚。
耦合:类与类的关系
内聚:自己完成某件事情的能力
B:打破了封装性
(5) Java中继承的特点
A:Java中类只支持单继承
B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)
(6) 继承的注意事项:
A:子类不能继承父类的私有成员
B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
C:不要为了部分功能而去继承
(7) 什么时候使用继承呢?
A:继承体现的是:is a的关系。
B:采用假设法
(8) Java继承中的成员关系
A:成员变量
a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单
b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用。
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
B:构造方法
a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法
是为了子类访问父类数据的初始化
b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
子类通过super去明确调用带参构造
子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造
让父类提供无参构造
C:成员方法
a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?
通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
在子类中找,有就使用
在父类中找,有就使用
找不到,就报错
(9) 思考题:
A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?
方法的重写Override和重载Overload是Java多态性的不同表现。
方法重写Override:在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。是父类与子类之间多态性的一种表现。
方法重载Overload:同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。是一个类中多态性的一种表现。
方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关。
访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)。
重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常。
B:this和super的区别和各自的作用?
this:代表当前类的对象引用
super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)
场景:
成员变量:
this.成员变量
super.成员变量
构造方法:
this(...)
super(...)
成员方法:
this.成员方法
C:多态中成员访问的特点
多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。
举例:猫是猫,猫是动物。水(液体,固体,气态)。
多态的前提:
A:要有继承关系。
B:要有方法重写。其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
动物 d = new 猫();//读的时候从右往左读(也可以这样理解猫是new出来的对象,而左边是一个类。所以就相当于判断一个对象是不是这个类的实例)猫是猫,猫是动物。
d.show();
动物 d = new 狗();
d.show();
C:要有父类引用指向子类对象。父 f = new 子();
多态中的成员访问特点:
A:成员变量:编译看左边,运行看左边。
B:构造方法:创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
C:成员方法:编译看左边,运行看右边。由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。
D:静态方法:编译看左边,运行看左边。(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
(10) 数据初始化的思考题
A:一个类的初始化过程
B:子父类的构造执行过程
C:分层初始化

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