摘要: 前一段时间已经结束了C/S的学习,開始了B/S的旅程,那么为什么我们要学习这两个,这两个有什么差别呢?这些差别你知道多少呢? B/S结构。即Browser/Server(浏览器/server)结构。是随着Internet技术的兴起。对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这样的结构下,用户界面全然通 阅读全文
posted @ 2017-04-11 15:00 brucemengbm 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Spring IOC容器实现原理大致是容器(Map)+反射(Java反射和cglib)。Spring提供丰富的ApplicationContext。以FileSystemXmlApplicationContext来分析IOC容器。 代码中大量使用设计模式-模板模式,若不清楚请先看看模板模式再来看详细 阅读全文
posted @ 2017-04-11 13:38 brucemengbm 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4865 大致题意:有三种天气和四种叶子状态。给出两个表,各自是每种天气下叶子呈现状态的概率和今天天气对明天天气的概率。给出n天叶子的状态。输出最有可能的天气序列。 思路:wl[i][j]表示天气为i,叶子为j的概率 阅读全文
posted @ 2017-04-11 12:28 brucemengbm 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在非外网情况下。我们调用谷歌api会出现载入不到地图的现象。此时能够换一下域名试试或许就好了 比方我自己訪问api时时这样写的: https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=. . . &sensor=true 此时訪问时是载入不到地图的。 假设我将map 阅读全文
posted @ 2017-04-11 10:50 brucemengbm 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前面介绍了几种准备实验板的方案。这里先介绍方案一,我将同大家一起搭建一块简易的单片机实验板。一起感受动手实践的乐趣。 我们有两种自己搭建实验板的方案,一是用面包板,二是用万用焊板。本篇我们介绍面包板搭建电路。 面包板是一种用于电路实验的器材,上面有非常多孔。我们能够将元器件和导线插进去,组成我们须要 阅读全文
posted @ 2017-04-11 10:01 brucemengbm 阅读(6449) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题: 给你两个排序的数组,求两个数组的交集。 比方: A = 1 3 4 5 7, B = 2 3 5 8 9, 那么交集就是 3 5. 思路: 1. 每一次从B数组中取一值,然后在A数组里逐个比較。假设有相等的。则保存。该算法复杂度为 O(MN). M, N 分别为数组 A B 的长度。 2. 阅读全文
posted @ 2017-04-11 08:47 brucemengbm 阅读(537) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Spring AOP深入理解之拦截器调用 Spring AOP代理对象生成回想 上一篇博客中:深入理解Spring AOP之二代理对象生成介绍了Spring代理对象是怎样生成的,当中重点介绍了JDK动态代理方式,简单回想下代理对象生成过程: 1、上面讲到了两种生成代理对象的方法,一种是通过Proxy 阅读全文
posted @ 2017-04-10 23:18 brucemengbm 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 近期配置android 开发环境时,在网上搜寻诸多资料。文字一大堆,最没有解决这个问题,以下我谈一下我的配置之路: 一、开发环境需求原始资源: 1. jdk(java api):因为如今android开发语言主要是java,那么哪里下载呢:推荐在官网上下载最新jdk: 网址:http://www.o 阅读全文
posted @ 2017-04-10 21:54 brucemengbm 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从热力学的4大定律能够得出例如以下事实:1)第1类和第2类永动机不可能存在;(第1。第2定律)2)非平衡的。各个非孤立系统之间总存在能量交换;(第0定律)我们能够把生命体看做是一个系统A,周围环境能够看做是另外一个系统E。有例如以下事实:1) A和E是有联系的,A和E之间存在着热量交换。2) A的温 阅读全文
posted @ 2017-04-10 20:53 brucemengbm 阅读(815) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本全部图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致能够这样简化描写叙述:引擎首先经过简单的可见性測试。确定摄像机能够看到的物体,然后把这些物体的顶点(包含本地位置、法线、U 阅读全文
posted @ 2017-04-10 19:51 brucemengbm 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)