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摘要: 一个call for paper的站点,small推荐给我的:http://www.wikicfp.com/cfp/能够加入自己关注的会议,会生成对应的deadline列表。非常方面~还有一个是中科院的CCF推荐排名:http://www.ccf.org.cn/sites/ccf/paiming.j 阅读全文
posted @ 2017-05-24 11:14 brucemengbm 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一个班级的学生个人信息表: 什么是外键 在设计的时候,就给表1加入一个外键,这个外键就是表2中的学号字段,那么这样表1就是主表,表2就是子表。 外键用来干什么 为了一张表记录的数据不要太过冗余。这和软件project的模块化思想差点儿相同类似,仅仅只是在数据库中是对表关系进行解耦,尽量让表 记录的数 阅读全文
posted @ 2017-05-24 09:46 brucemengbm 阅读(9319) 评论(3) 推荐(4)
摘要: oracle删除日志文件 删除日志文件的语法例如以下: alter database drop logfile member logfile_name; 删除日志文件须要注意例如以下几点: 1.该日志文件所在的的日志文件组不能处于current状态,须要运行一次手动日志切换,将该日志文件组的状态改动 阅读全文
posted @ 2017-05-24 08:13 brucemengbm 阅读(13529) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原型模式(Prototype Pattren) 原型模式用原型实例指定创建对象的种类,而且通过拷贝这些原型创建新的对象。 考试结束了,学校放假了。我们又进入了全职提高班的学习模式: 6:50——起床(当然,年轻人总是爱睡个懒觉,早上总是赖床。有时也会拖到7:00起床) 7:20——去中门买早餐带到机 阅读全文
posted @ 2017-05-23 21:38 brucemengbm 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感谢朋友支持本博客。欢迎共同探讨交流。因为能力和时间有限。错误之处在所难免,欢迎指正! 假设转载,请保留作者信息。 博客地址:http://blog.csdn.net/qq_21398167 原博文地址:http://blog.csdn.net/qq_21398167/article/details 阅读全文
posted @ 2017-05-23 20:26 brucemengbm 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // 模拟实现库函数的atoi函数 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <assert.h> #include <ctype.h> int my_atoi(char const *p) { int ret = 0; int a = 0; i 阅读全文
posted @ 2017-05-23 19:08 brucemengbm 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、 题目 给一个二叉树,推断这个树是不是镜像的(对称的)。 样例: 1 / \ 2 2 / \ / \ 3 4 4 3 可是这个就不是: 1 / \ 2 2 \ \ 3 3 二、 分析 1、递归 从根開始,迭代查看左子树和右子树是否是对称的。 当中左子树和右子树对称的条件(均非空条件下)是: 1> 阅读全文
posted @ 2017-05-23 18:31 brucemengbm 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: package org.rui.thread.block; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concur 阅读全文
posted @ 2017-05-23 17:50 brucemengbm 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要: EditBox样例 将例如以下代码拷贝到新建的project中就能看到效果。 HelloWorldScene.h #include "cocos2d.h" /*这里要引入头文件*/ #include "extensions/cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_ 阅读全文
posted @ 2017-05-23 16:36 brucemengbm 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏的UI开发中常常会遇到染色问题。比如button失效变灰的效果,同一个道具通过策划表配的颜色值染上红绿蓝紫等颜色,效果例如以下 最笨最挫的方法当然是让美术多出几个资源图。这种一个缺点是浪费资源,在手游上资源的大小显得尤为重要。并且不好维护和复用。改动一个资源须要同一时候改动其它颜色的多个同类资源 阅读全文
posted @ 2017-05-23 13:54 brucemengbm 阅读(604) 评论(0) 推荐(0)
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