摘要: 在将Chome默认字体渲染为微软雅黑后,部分字体图标显示为方框,这里Chome扩展文档提供的解决的方法为: 找到 custom.css 文件,路径为: C:\Users\(username)\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\User Sty 阅读全文
posted @ 2017-08-12 21:11 brucemengbm 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以下是做实验的一段代码: #include <iostream> using namespace std; typedef void (*p)(); class Object { public: static void s_fun_1() { cout << "static function 1\n 阅读全文
posted @ 2017-08-12 20:32 brucemengbm 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 经过1.1和1.2节的讲述,我们已经知道了怎样更改EIP的值。程序运行函数之后将跳转到我们设定的位置開始运行,因此,我们须要准备一个自己的程序,接手后面的工作。这是一个什么样的程序?是一个C语言编写的代码?是一个可直接调用的exe?肯定不是,由于EIP所指的地址保存的内容为指令的操作码,CPU读取该 阅读全文
posted @ 2017-08-12 19:38 brucemengbm 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引言:对于一个可以蕴藏巨大信息量的游戏产品而言。多为玩家准备一些惊喜的心态。是不会有错的。非常多的案例和事实也证明,惊喜会给游戏带来非常多产品设计师意想不到的收获,但假设惊喜运用得不好往往会编程惊吓。甚至还会给产品带来可怕的负面效果。 相关图书《产品为王:移动游戏产品设计规则》。 有效的惊喜就是好惊 阅读全文
posted @ 2017-08-12 18:26 brucemengbm 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Blog: http://blog.csdn.net/chinagissoft QQ群:16403743 宗旨:专注于"GIS+"前沿技术的研究与交流,将云计算技术、大数据技术、容器技术、物联网与GIS进行深度融合。探讨"GIS+"技术和行业解决方式 转载说明:文章同意转载。但必须以链接方式注明源地 阅读全文
posted @ 2017-08-12 17:46 brucemengbm 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ReetrantLock与Condition: 參考 在java.util.concurrent包中。有两个非常特殊的工具类。Condition和ReentrantLock,使用过的人都知道,ReentrantLock(重入锁)是jdk的concurrent包提供的一种独占锁的实现。它继承自Dong 阅读全文
posted @ 2017-08-12 16:50 brucemengbm 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 水bfs。 仅仅须要推断一下 #之后还是*或#都是死路。 仅仅有两层。 #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #include<queue> #include<algorithm> #include<map> #include<sta 阅读全文
posted @ 2017-08-12 15:47 brucemengbm 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天为了学习 怎样使用 Groovy 写 Groovy 的測试代码, 所以到 http://groovy.codehaus.org/Download 下载了 Groovy 2.3.8 的源码包. Groovy 是採用 Gradle 作为 构建工具的. 先看我本地的 Gradle 的相关环境: >gr 阅读全文
posted @ 2017-08-12 15:02 brucemengbm 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Drupal 的模板是以 *.tpl.php 命名的 php 文件 1、在Drupal中,默认模板路径为 moudles/system 这就是我们为什么还没有制作模板 Drupal 就能够正常显示页面的原因了。 2、我们在刚刚创建的主题中新建模板文件夹。 templates ,同一时候拷贝 syst 阅读全文
posted @ 2017-08-12 14:24 brucemengbm 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Android里,UI线程是不同意被堵塞的。因此我们要将耗时的工作放到子线程中去处理。 那么子线程耗时处理后要如何通知UI线程呢? 我们能够在UI主线程中创建一个handler对象,然后通过重写其handleMessage(Message msg)的方法,该方法会接收到子线程中的handler对象 阅读全文
posted @ 2017-08-12 13:43 brucemengbm 阅读(673) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 编码习惯及设计基础 程序猿修炼之道 http://product.dangdang.com/9053091.html 这本书解说的一些设计原理非常有用, 对设计感兴趣的同学能够一看 推荐指数: 5星 图形渲染, client 3D画图程序设计 http://product.dangdang.com/ 阅读全文
posted @ 2017-08-12 13:01 brucemengbm 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本片blog阐述了图形学中扫描线缓冲器消隐算法的原理和C++实现。 题外话:上学期上过冯结青老师的课,首先为老师的认真态度点赞,不但课件做得好。课也上得好,讲课条理清晰。难易适中。是我上过的10来门课中讲得最好,留下印象最深的。 一、为了阐述zbuffer的算法思路,首先会引用冯老师的课件。算法原理 阅读全文
posted @ 2017-08-12 11:28 brucemengbm 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、事先编译好一个class文件。如:TestVersion.class 2、使用UltraEdit或Editplus打开class文件,我这里使用的editplus,如图: 3、打开时Encoding选择Hex viewer,以16进制方式显示 4、打开文件的内容例如以下: 5、仅仅看第一行数据, 阅读全文
posted @ 2017-08-12 11:06 brucemengbm 阅读(2020) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 底部是RadioGroup中RadioButton的切换。上面时ViewPage ,能够滑动,假设你们的需求是不须要滑动的话,那就直接用FrameLayout就能够了。以下将会用两种方式实现。请大家看代码。 效果图: 方式一:ViewPage + RadioGroup+Fragment 能够左右滑动 阅读全文
posted @ 2017-08-12 10:02 brucemengbm 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文件系统结构(File System Structure) 磁盘提供大量的外存空间来维持文件系统。磁盘的下述两个特点使得其成为存储多个文件的方便介质。 ①能够原地重写。 ②能够直接訪问磁盘上的随意一块信息。 为了提供对磁盘的高效且便捷的訪问,操作系统通过文件系统来轻松地存储、定位、提取数据。文件系统 阅读全文
posted @ 2017-08-12 09:13 brucemengbm 阅读(807) 评论(0) 推荐(0)