C#设计模式之建造者模式

 

 原文网址:https://www.jb51.net/article/254976.htm

场景:我们的冒险家,现在需要去武器商店买一把兵器,有刀和剑两种武器,冒险者可以告诉武器商人需要哪一种武器,然后武器商人进行锻造,最后把产品给冒险者,用建造者模式如何实现?

1.什么是建造者模式?

之前写过简单工厂、工厂方法以及抽象工厂,这些东西都是创建型设计模式,同样建造者模式也是一种创建型的设计模式,也叫生成器模式。

书上的解释:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

四个要素

  • Product:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
  • Builder:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
  • ConcreteBuilder:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
  • Director:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。

2.实现场景

分析场景:

Product就好比是场景中生成的武器(刀和剑)

Builder 就好比武器商人(抽象锻造方法)

ConcreteBuilder 刀和剑的具体锻造方式

Director 就是冒险者,指挥武器商人进行产品的锻造

Weapon.cs

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public class Weapon
{
    //定义一个List用来存储武器的每一个部分
    IList<string> parts = new List<string>();
    //定义一个方法组装武器
    public void Combine(string part)
    {
        parts.Add(part);
    }
    //将每一个部分打印出来
    public void show()
    {
        Console.WriteLine("---------");
        foreach (var part in parts)
        {
            Console.WriteLine(part);
        }
    }
}
 

Builder.cs

public abstract class Builder
{
    //生成武器主体部分 
   public abstract void CreateMainPart();
    //生成武器其他部分
    public abstract void CreateOtherPart();
    //返回武器
    public abstract Weapon ReturnWeapon();
}

KnifeBuilder.cs

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public class KnifeBuilder : Builder
{
 
    private Weapon Knife = new Weapon();
 
    public override void CreateMainPart()
    {
        Knife.Combine("添加了刀身");
    }
 
    public override void CreateOtherPart()
    {
        Knife.Combine("添加了刀把");
    }
 
    public override Weapon ReturnWeapon()
    {
        return Knife;
    }
}

SwordBuilder.cs

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public class SwordBuilder:Builder
{
    private Weapon Sword = new Weapon();
 
    public override void CreateMainPart()
    {
        Sword.Combine("添加了剑身");
    }
 
    public override void CreateOtherPart()
    {
        Sword.Combine("添加了剑柄");
    }
 
    public override Weapon ReturnWeapon()
    {
        return Sword;
    }
}

Adventurer.cs

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public class Adventurer
{
    public void Buy(Builder b)
    {
        b.CreateMainPart();
        b.CreateOtherPart();
    }
}

客户端

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class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Adventurer adventurer = new Adventurer();
        Builder swordBuilder = new SwordBuilder();
        Builder knifeBuilder = new KnifeBuilder();
 
        adventurer.Buy(swordBuilder);
        Weapon sword = swordBuilder.ReturnWeapon();
        sword.show();
 
        adventurer.Buy(knifeBuilder);
        Weapon knife = knifeBuilder.ReturnWeapon();
        knife.show();
 
        Console.ReadLine();
    }
}

结果:

到此这篇关于C#设计模式之建造者模式的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

 

posted @ 2022-11-11 18:02  MaxBruce  阅读(103)  评论(0)    收藏  举报