P1003 铺地毯
算法标签:模拟 及 贪心思想
题目描述
为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。
地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。
输入格式
输入共n+2行
第一行,一个整数n,表示总共有n张地毯
接下来的n行中,第 i+1行表示编号i的地毯的信息,包含四个正整数a,b,g,k ,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a,b)以及地毯在x轴和y轴方向的长度
第n+2行包含两个正整数x和y,表示所求的地面的点的坐标(x,y)
输出格式
输出共1行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出-1
输入输出样例
3 3 1 0 2 3 0 2 3 3 2 1 3 3 2 2
3 -1 1 0 2 3 0 2 3 3 2 1 3 3 4 5
说明/提示
【样例解释1】
如下图,1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,覆盖点(2,2)的最上面一张地毯是 3 号地毯。

【数据范围】
对于30% 的数据,有 n ≤2 ;
对于50% 的数据,0 ≤a, b, g, k≤100
对于100%的数据,有 0 ≤n ≤10,000 ,0≤a, b, g, k ≤100,000
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本体思路:一张张地毯查找X,Y是否在毯子的区域,如果在直接输出,由于后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上,看上图可知,所以要用到贪心里常用的逆序查找,遍历完所有毯子未找到则输出-1.
输入部分
int n,a[10001]={0},b[10001]={0},g[10001]={0},k[10001]={0},x,y;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>a[i]>>b[i]>>g[i]>>k[i];
}
cin>>x>>y;
我们不可能用二维数组模拟整个矩形区域(首先不知道大小,其次看数据范围100%RE),所以开4个数组存储a,b,g,k
核心代码(模拟及逆序查找)
for(int i=n;i>=1;i--)
{
if(x>=a[i] && x<=(a[i]+g[i]) && y>=b[i] && y<=(b[i]+k[i]))
{
cout<<i;
return 0;
}
}
cout<<-1;
return 0;
全部代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n,a[10001]={0},b[10001]={0},g[10001]={0},k[10001]={0},x,y;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>a[i]>>b[i]>>g[i]>>k[i];
}
cin>>x>>y;
for(int i=n;i>=1;i--)
{
if(x>=a[i] && x<=(a[i]+g[i]) && y>=b[i] && y<=(b[i]+k[i]))
{
cout<<i;
return 0;
}
}
cout<<-1;
return 0;
}
附上AC记录


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