摘要: canvas元素 可被用来通过脚本(通常是JavaScript)绘制图形。比如,它可以被用来绘制图形,制作图片集合,甚至用来实现动画效果。你可以(也应该)在元素标签内写入可提供替代的的代码内容,这些内…容将会在在旧的、不支持canvas元素的浏览器或是禁用了JavaScript的浏览器内渲染并展现。 阅读全文
posted @ 2016-08-16 14:52 Bright丶King 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 几天没有更新,这两天是周末,给大家整理了一几篇东西,有关于作用域的,闭包的,还有递归的,闭包和递归,对于大部分初次接触编程的人来说还是有些难度的,昨天,花了一点时间给大家整理了一下,今天,给大家上传上来,让大家看看,部分属于个人观点,如有错误,欢迎指出 这一篇,给大家讲讲递归,昨天整理着三篇文章花了 阅读全文
posted @ 2016-08-07 11:07 Bright丶King 阅读(370) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 几天没有更新,这两天使周末,给大家整理了一几篇东西,有关于作用域的,闭包的,还有递归的,闭包和递归,对于大部分初次接触编程的人来说还是有些难度的,昨天,花了一点时间给大家整理了一下,今天,给大家上传上来,让大家看看,部分属于个人观点,如有错误,欢迎指出 这一篇给大家讲讲什么是闭包,闭包在很多语言中都 阅读全文
posted @ 2016-08-07 10:56 Bright丶King 阅读(302) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 几天没有更新,这两天使周末,给大家整理了一几篇东西,有关于作用域的,闭包的,还有递归的,闭包和递归,对于大部分初次接触编程的人来说还是有些难度的,昨天,花了一点时间给大家整理了一下,今天,给大家上传上来,让大家看看,部分属于个人观点,如有错误,欢迎指出 这一篇先给大家讲一讲词法作用域吧,但是讲之前我 阅读全文
posted @ 2016-08-07 10:36 Bright丶King 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. Object.createde 方法 是ES5中引入的方法,语法: 功能:实现继承,创建一个 原型继承 自参数对象,但是缺点是,不能实现复用 例如: 2. 对象的原型链 凡是对象就有原型,那么原型又是对象,因此凡是定义一个对象,那么就可以找到他的原型,原型还有原型, 那么如此下去,就构成一个对 阅读全文
posted @ 2016-08-03 21:02 Bright丶King 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 昨天给大家写了有关原型的内容,有个别朋友说的写的总感觉少了些什么,这里给大家做个补充,还提到了原型链,但是由于上班没有那么多的时间,今天就整理这么多吧,明天如果有时间给大家讲一讲原型链 1. proto 以前要访问原型,必须使用构造函数来实现,无法直接使用实例对象来访问原型 火狐最早引入属性__pr 阅读全文
posted @ 2016-08-02 22:03 Bright丶King 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原型 js 的对象比较 由于 js 是解释执行的语言, 那么再代码中出现函数与对象如果重复执行, 会创建多个副本 在开发中会引入各种框架或库. 自定义的成员越多, 出现命名冲突的几率越大 可能在开发中会有多个构造函数. 每一个构造函数应该有多个方法. 那么就会变得不容易维护. 创建一个函数. 会附带 阅读全文
posted @ 2016-08-01 10:13 Bright丶King 阅读(1355) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DOM 操作 访问与树关系(节点) 访问父节点: parentNode 访问上一个兄弟节点: previousSibling 访问下一个兄弟节点: nextSibling 访问第一个属性节点: attributes[ 1 ] 访问第一个子节点:fristChild 或 childNodes[ 0 ] 阅读全文
posted @ 2016-07-31 21:12 Bright丶King 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)