WEBPACK & BABEL 打包项目

本文首发于 BriFuture's Blog

最近在用 Vue 重写之前的一个项目 Compass,这个项目以前是用 QML + JavaScript 在 Qt 平台上搭建的。这是我本科毕设时做的一个项目,很有意思也学了很多东西(WebGL,QML 等等),但已经很久没有更新了。

旧项目的翻新

不更新的原因有几个:一是因为主要的功能都已经实现,程序长时间运行也不会出错;另外一点就是当时是用 QtCreator 作为 IDE 进行开发的,每次修改代码之后都需要重新编译项目,导致开发起来非常耗时。尽管 QtCreator 为 QML 和 JavaScript 作了很多优化,在程序运行过程中也可以进入 DEBUG SESSION 中查看变量,但是开发过程仍然很繁琐。

Compass 这个项目一直被丢在 Github 上,直到最近我学习了 Vue,我发现这个工具让 Web 开发变得异常简单,并且它支持 hot-reload(当然这个功能是由 webpack devserver 提供的)。于是我最近就尝试将之前的代码移植到 浏览器 中。之前的项目是 QML + JS 实现的,核心的功能都是由 JS 提供,移植过程比较轻松(现在大概完成了 50%)。我把 JS 代码更新到了 ES6 语法,并且按功能分放在了不同的模块,使用 babel 进行转译。

我的想法是在 Vue 中开发 JS 3D 程序,功能完备后通过 webpack 的打包功能将核心模块打包成一个 JS 文件(打包后就像在 Compass 项目中的 SpacePath.js 文件一样)。类似于将 Vue 当做开发环境,将 QML 环境当做生产环境。

移植过程的感受

Vue 项目的开发很简单,我都是通过 Vue-cli@3.x 完成的,它隐藏了很多细节,用起来很简单。说实话,我除了修改一些变量的引用和将之前的 SpacePath.js 文件拆分外没有做多少工作。然后这个新的程序就可以在浏览器中跑了起来,显示出我想要的东西。但是以前编写的 QML 代码没法直接拿来用,不过好在 QML 的代码不复杂,移植到 Vue 中应该不难。

当我觉得基本功能移植的差不多了,我开始想要将分散的各个 JS 文件编译到一个单独的文件中时,我发现 webpack (还有 babel)对于我这个新手来说很难,我的想法并不好实现。因为这些项目的版本迭代快,可能版本不对就会出现一些莫名其妙的错误。而且最要命的是,尽管在打包过程中 webpack(babel)给出了错误提示,但我在 Google 上面仍然找不到和我碰到的是一样的问题,找到的解决方法不尽相同,但帮助甚少。

这里记录下我的打包过程,很有可能对你没有什么帮助,不过或许会给你一些提示,然后你就能自己动手解决这个问题了。

声明:我并不了解 Webpack 和 Babel 的工作原理,仅仅是通过自己的尝试找到了解决问题的方法。这个方法的解决思路(哦好像没有思路,就是不断的尝试和 Google)并不一定是对的,但它对我来说确实是有用的。

Webpack 打包

首先在 package.json 中添加一条自定义的命令:

{
	...
	"scripts" : {
		...
		"bcompass": "webpack --config compass.config.js"
	}
}

compass.config.js 是在项目根目录下的一个 webpack 配置文件,最终的文件内容如下:

var path = require('path');

module.exports = {
  entry: "./src/compass/SpacePath.js",
  // chainWebpack: config => {
  //     config.module.rules.delete('eslint');
  // },
  mode: 'production',
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        loader: 'babel-loader',
        options:{
          presets:["@babel/preset-env"]
        },
        exclude:[/node_modules/, /assets/],

      },
    ]
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: 'spacepath.js'
  },
  optimization: {
    minimize: false
  }
}

babel 配置文件 .babelrc:

{
  "presets": [
    [
      "@babel/preset-env",
      {
        // "useBuiltIns": "entry"
        "targets": {
          "browsers": ["last 2 versions", {"modules": false}]
        }
      }
    ]
  ],
  "plugins": ["transform-class-properties"]
}

运行 yarn bcompass 就会执行打包操作。配置的 Babel 环境是 "@babel/preset-env": "^7.4.2"

在打包过程中出现了类变量定义的问题(语法问题):

根据错误提示,安装 babel-plugin-transform-class-properties 插件,并且在 .babelrc 中添加这个插件。

另外一个问题是打包过程中无法找到资源文件:

我的解决方法很简单,将 @ 换成 .. 相对路径,解决了找不到资源文件的问题。在使用 Vue 构建项目时没有这个问题,应该是 Vue 配置了 @ 的别名,但我的 compass.config.js 中没有配置,所以出现问题。

最后打包后的 spacepath.js 可以直接在 html 界面中引用:

<body>
  <div id=app>
    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
  </div>
  <script src=/static/gl-matrix-min.js></script>
  <script src=/static/webgl-obj-loader.min.js> </script> 
  <script src=/static/spacepath.js> </script> 
</body> 

找到 canvas 的 document 对象,传给 SpacePath 的构造函数,在 canvas 中就画出 3D 场景了。

写在后面

移植过程还没有全部完成,全部完成后就可以实现在 Web 浏览器中做到之前的 QQuick 项目的效果。

虽然我编写了 WebGL code 实现了 3D 场景的绘制,如果想了解 WebGL 中一些底层原理的话,就推荐自己动手实现一遍,但如果你想要快速的进行 WebGL 开发的话,我更推荐你去使用 Three.js。

posted @ 2019-03-28 14:37  brifuture  阅读(1210)  评论(0编辑  收藏  举报