随笔分类 - Unity
摘要:直接上干货 打开记事本,复制一下zhei个 @echo offset HTTP_PROXY=127.0.0.1set HTTPS_PROXY=127.0.0.1start "" "D:\Program Files\Unity Hub\Unity Hub.exe" D:\Program Files\U
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摘要:·版本:2019.1.8f 官方论坛对于此问题的讨论:地址>Package Manager 许多人都遇到了这个问题,但是无法定位问题出在哪里。官方技术人员提供了一个名为 Package Manager Diagnostics 的工具。 运行测试工具的结果: 出现了两个警告⚠,重新测试还是一样的无限加
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摘要:官方文档>GameObject 首先建立测试对象: 在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message: 在其它GameObject中添加名为Target的脚本。 分别依次执行: SendMessage:Calls the me
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摘要:首先创建测试项目: 这里我选择了2D,其实都可以,之后可以在项目中修改。 修改方法: 进入正题。 首先看一下官方提供的>手册和>脚本API文档。 创建C#脚本文件并打开: 默认的脚本文件为以下格式: Start( )、Update( )都是事件函数。去查一下事件函数有哪些。>事件函数的执行顺序(Or
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