线程

多线程:★★★★

 一、程序、进程、线程的理解

01. 程序(programm)
概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

02. 进程(process)
概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

03. 线程(thread)
概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

  一个进程至少有一个线程在运行,当一个进程中出现多个线程时,就称这个应用程序是多线程应用程序,每个线程在栈区中都有自己的执行空间,自己的方法区、自己的变量。

  jvm在启动的时,首先有一个主线程,负责程序的执行,调用的是main函数。主线程执行的代码都在main方法中。

  当产生垃圾时,收垃圾的动作,是不需要主线程来完成,因为这样,会出现主线程中的代码执行会停止,会去运行垃圾回收器代码,效率较低,所以由单独一个线程来负责垃圾回收。 

 

  随机性的原理:因为cpu的快速切换造成,哪个线程获取到了cpu的执行权,哪个线程就执行。

 

  返回当前线程的名称:Thread.currentThread().getName()

  线程的名称是由:Thread—编号定义的。编号从0开始。

  线程要运行的代码都统一存放在了run方法中。

 

  线程要运行必须要通过类中指定的方法开启。start方法。(启动后,就多了一条执行路径)

  start方法:1)、启动了线程;2)、让jvm调用了run方法。

 二、并行与并发

01. 单核CPU与多核CPU的理解
单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
02. 并行与并发的理解
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

 

  创建线程的第一种方式:继承Thread ,由子类复写run方法。

  步骤:

    1,定义类继承Thread类;

    2,目的是复写run方法,将要让线程运行的代码都存储到run方法中;

    3,通过创建Thread类的子类对象,创建线程对象;

    4,调用线程的start方法,开启线程,并执行run方法。

说明两个问题:
问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().

 

  线程状态:

    被创建:start()

    运行:具备执行资格,同时具备执行权;

    冻结:sleep(time),wait()—notify()唤醒;线程释放了执行权,同时释放执行资格;

    临时阻塞状态:线程具备cpu的执行资格,没有cpu的执行权;

    消亡:stop()

 

  创建线程的第二种方式:实现一个接口Runnable。

  步骤:

    1,定义类实现Runnable接口。

    2,覆盖接口中的run方法(用于封装线程要运行的代码)。

    3,通过Thread类创建线程对象;

    4,将实现了Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类中的构造函数。

      为什么要传递呢?因为要让线程对象明确要运行的run方法所属的对象。

    5,调用Thread对象的start方法。开启线程,并运行Runnable接口子类中的run方法。

      Ticket t = new Ticket();

      /*直接创建Ticket对象,并不是创建线程对象。

      因为创建对象只能通过new Thread类,或者new Thread类的子类才可以。

      所以最终想要创建线程。既然没有了Thread类的子类,就只能用Thread类。*/

      Thread t1 = new Thread(t); //创建线程。

      /*只要将t作为Thread类的构造函数的实际参数传入即可完成线程对象和t之间的关联

      为什么要将t传给Thread类的构造函数呢?其实就是为了明确线程要运行的代码run方法。*/

      t1.start();

 

  为什么要有Runnable接口的出现?

  1:通过继承Thread类的方式,可以完成多线程的建立。但是这种方式有一个局限性,如果一个类已经有了自己的父类,就不可以继承Thread类,因为java单继承的局限性。

    可是该类中的还有部分代码需要被多个线程同时执行。这时怎么办呢?

    只有对该类进行额外的功能扩展,java就提供了一个接口Runnable。这个接口中定义了run方法,其实run方法的定义就是为了存储多线程要运行的代码。

    所以,通常创建线程都用第二种方式。

    因为实现Runnable接口可以避免单继承的局限性。

 

  2:其实是将不同类中需要被多线程执行的代码进行抽取。将多线程要运行的代码的位置单独定义到接口中。为其他类进行功能扩展提供了前提。

    所以Thread类在描述线程时,内部定义的run方法,也来自于Runnable接口。

 

    实现Runnable接口可以避免单继承的局限性。而且,继承Thread,是可以对Thread类中的方法,进行子类复写的。但是不需要做这个复写动作的话,只为定义线程代码存放位置,实现Runnable接口更方便一些。所以Runnable接口将线程要执行的任务封装成了对象

  三、线程的生命周期

图示:

 

 

说明:
1.生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
2.关注:状态a-->状态b:哪些方法执行了(回调方法)
某个方法主动调用:状态a-->状态b
3.阻塞:临时状态,不可以作为最终状态
死亡:最终状态。

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  //面试

    new Thread(new Runnable(){  //匿名

      public void run(){

        System.out.println("runnable run");

      }

    })

    {

      public void run(){

        System.out.println("subthread run");

      }

    }.start();  //结果:subthread run

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    Try {

      Thread.sleep(10);

    }catch(InterruptedException e){}// 当刻意让线程稍微停一下,模拟cpu 切换情况。

 

  多线程安全问题的原因:

    通过图解:发现一个线程在执行多条语句时,并运算同一个数据时,在执行过程中,其他线程参与进来,并操作了这个数据。导致到了错误数据的产生。

 

  涉及到两个因素:

    1,多个线程在操作共享数据。

    2,有多条语句对共享数据进行运算

      原因:这多条语句,在某一个时刻被一个线程执行时,还没有执行完,就被其他线程执行了。

 

  解决安全问题的原理:

    只要将操作共享数据的语句在某一时段让一个线程执行完,在执行过程中,其他线程不能进来执行就可以解决这个问题。

 

  如何进行多句操作共享数据代码的封装呢?

    java中提供了一个解决方式就是同步代码块

    格式:

    synchronized(对象) {  // 任意对象都可以。这个对象就是锁。

      需要被同步的代码;

    }

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同步:★★★★★

  好处:解决了线程安全问题。

  弊端:相对降低性能,因为判断锁需要消耗资源,产生了死锁。

 

  定义同步是有前提的

    1,必须要有两个或者两个以上的线程,才需要同步。

    2,多个线程必须保证使用的是同一个锁。

 

  同步的第二种表现形式:

    同步函数:其实就是将同步关键字定义在函数上,让函数具备了同步性。

 

    同步函数是用的哪个锁呢?

      通过验证,函数都有自己所属的对象this,所以同步函数所使用的锁就是this锁。

 

   当同步函数被static修饰时,这时的同步用的是哪个锁呢?

    静态函数在加载时所属于类,这时有可能还没有该类产生的对象,但是该类的字节码文件加载进内存就已经被封装成了对象,这个对象就是该类的字节码文件对象。

    所以静态加载时,只有一个对象存在,那么静态同步函数就使用的这个对象。

    这个对象就是 类名.class

 

  同步代码块和同步函数的区别?

    同步代码块使用的锁可以是任意对象。

    同步函数使用的锁是this,静态同步函数的锁是该类的字节码文件对象。

 

    在一个类中只有一个同步,可以使用同步函数。如果有多同步,必须使用同步代码块,来确定不同的锁。所以同步代码块相对灵活一些。

1.背景
例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
*
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
* 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

2.Java解决方案:同步机制
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

方式一:同步代码块
*
* synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码
*
* }
* 说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
* 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
* 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
* 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
*
* 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

* 方式二:同步方法
* 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

* 关于同步方法的总结:
* 1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
* 2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
* 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增
*
* 1. 面试题:synchronized 与 Lock的异同?
* 相同:二者都可以解决线程安全问题
* 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
* Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

使用的优先顺序:
* Lock ---> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) ---> 同步方法(在方法体之外)
3.利弊
同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

4.
面试题:Java是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同


面试题:synchronized和Lock方式解决线程安全问题的对比

 

 

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  ★考点问题:请写一个延迟加载的单例模式?写懒汉式;当出现多线程访问时怎么解决?加同步,解决安全问题;效率高吗?不高;怎样解决?通过双重判断的形式解决。

  //懒汉式:延迟加载方式。

  当多线程访问懒汉式时,因为懒汉式的方法内对共性数据进行多条语句的操作。所以容易出现线程安全问题。为了解决,加入同步机制,解决安全问题。但是却带来了效率降低。

  为了效率问题,通过双重判断的形式解决。

  class Single{

    private static Single s = null;

    private Single(){}

    public static Single getInstance(){ //锁是谁?字节码文件对象;

    if(s == null){

      synchronized(Single.class){

        if(s == null)

        s = new Single();

      }

    }

    return s;

    }

  }

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  同步死锁:通常只要将同步进行嵌套,就可以看到现象。同步函数中有同步代码块,同步代码块中还有同步函数。

 

  线程间通信:思路:多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作却不一样。

    1:将资源封装成对象。

    2:将线程执行的任务(任务其实就是run方法。)也封装成对象。

 

  等待唤醒机制:涉及的方法:

    wait:将同步中的线程处于冻结状态。释放了执行权,释放了资格。同时将线程对象存储到线程池中。

    notify:唤醒线程池中某一个等待线程。

    notifyAll:唤醒的是线程池中的所有线程。

 

  注意:

    1:这些方法都需要定义在同步中。 

    2:因为这些方法必须要标示所属的锁。

      你要知道 A锁上的线程被wait了,那这个线程就相当于处于A锁的线程池中,只能A锁的notify唤醒。

    3:这三个方法都定义在Object类中。为什么操作线程的方法定义在Object类中?

      因为这三个方法都需要定义同步内,并标示所属的同步锁,既然被锁调用,而锁又可以是任意对象,

      那么能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。

 

  wait和sleep区别: 分析这两个方法:从执行权和锁上来分析:

    wait:可以指定时间也可以不指定时间。不指定时间,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒。

    sleep:必须指定时间,时间到自动从冻结状态转成运行状态(临时阻塞状态)。

    wait:线程会释放执行权,而且线程会释放锁。

    Sleep:线程会释放执行权,但不是不释放锁。

 

  线程的停止:通过stop方法就可以停止线程。但是这个方式过时了。

    停止线程:原理就是:让线程运行的代码结束,也就是结束run方法。

    怎么结束run方法?一般run方法里肯定定义循环。所以只要结束循环即可。

    第一种方式:定义循环的结束标记。

    第二种方式:如果线程处于了冻结状态,是不可能读到标记的,这时就需要通过Thread类中的interrupt方法,将其冻结状态强制清除。让线程恢复具备执行资格的状态,让线程可以读到标记,并结束。

 

  —————————< java.lang.Thread >————

    interrupt():中断线程。

    setPriority(int newPriority):更改线程的优先级。

    getPriority():返回线程的优先级。

    toString():返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组。

    Thread.yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

    setDaemon(true):将该线程标记为守护线程或用户线程。将该线程标记为守护线程或用户线程。当正在运行的线程都是守护线程时,

             Java 虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用。

    join:临时加入一个线程的时候可以使用join方法。

      当A线程执行到了B线程的join方式。A线程处于冻结状态,释放了执行权,B开始执行。

      A什么时候执行呢?只有当B线程运行结束后,A才从冻结状态恢复运行状态执行。

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Lock接口多线程在JDK1.5版本升级时,推出一个接口Lock接口。

  解决线程安全问题使用同步的形式,(同步代码块,要么同步函数)其实最终使用的都是锁机制。

 

  到了后期版本,直接将锁封装成了对象。线程进入同步就是具备了锁,执行完,离开同步,就是释放了锁。

  在后期对锁的分析过程中,发现,获取锁,或者释放锁的动作应该是锁这个事物更清楚。所以将这些动作定义在了锁当中,并把锁定义成对象。

 

  所以同步是隐示的锁操作,而Lock对象是显示的锁操作,它的出现就替代了同步

 

  在之前的版本中使用Object类中wait、notify、notifyAll的方式来完成的。那是因为同步中的锁是任意对象,所以操作锁的等待唤醒的方法都定义在Object类中。

 

  而现在锁是指定对象Lock。所以查找等待唤醒机制方式需要通过Lock接口来完成。而Lock接口中并没有直接操作等待唤醒的方法,而是将这些方式又单独封装到了一个对象中。这个对象就是Condition,将Object中的三个方法进行单独的封装。并提供了功能一致的方法 await()、signal()、signalAll()体现新版本对象的好处。

< java.util.concurrent.locks > Condition接口:await()、signal()、signalAll();

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  class BoundedBuffer {

     final Lock lock = new ReentrantLock();

     final Condition notFull  = lock.newCondition(); 

     final Condition notEmpty = lock.newCondition(); 

     final Object[] items = new Object[100];

     int putptr, takeptr, count;

     public void put(Object x) throws InterruptedException {

       lock.lock();

       try {

         while (count == items.length) 

           notFull.await();

         items[putptr] = x; 

         if (++putptr == items.length) putptr = 0;

         ++count;

         notEmpty.signal();

       } 

    finally {

           lock.unlock();

       }

     }

     public Object take() throws InterruptedException {

         lock.lock();

         try {

       while (count == 0) 

       notEmpty.await();

       Object x = items[takeptr]; 

        if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;

       ——count;

       notFull.signal();

        return x;

         } 

      finally {

             lock.unlock();

         }

      } 

   }

 

  线程通信

1.线程通信涉及到的三个方法:
* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
* notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
* notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

2.说明:
* 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
* 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
* 否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
* 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
3.面试题:
面试题:sleep() 和 wait()的异同?
* 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
* 2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
* 2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
* 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。


4.
小结释放锁的操作:

小结不会释放锁的操作:

 

新增方式一:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}


public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();

try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}

}

说明:
* 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1. call()可以返回值的。
* 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3. Callable是支持泛型的

新增方式二:使用线程池
class NumberThread implements Runnable{

@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}

class NumberThread1 implements Runnable{

@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}

public class ThreadPool {

public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();


//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}

}
说明:
* 好处:
* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种。

 

posted @ 2021-12-26 15:32  燈塔  阅读(144)  评论(0)    收藏  举报