位操作以及实际应用
位操作是程序设计中对位模式或二进制数的一元和二元操作。
基本的位操作符有 与 & 、或 | 、异或 ^ 、取反 ~ 、左移 << 、右移 >> 这6种。运算规则如下:
符号 | 描述 | 运算规则 |
& | 与 | 两个位都为 1 时,结果才为 1 |
| | 或 | 两个位都为 0 时,结果才为 0 |
^ | 异或 | 两个位相同为 0 ,相异为 1 |
~ | 取反 | 0 变 1 , 1 变 0 |
<< | 左移 | 各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补 0 |
>> | 右移 |
各二进位全部右移若干位,对无符号数,高位补 0 ,有符号数, 各编译器处理方法不一样,有的补符号位(算术右移),有的补 0 (逻辑右移) |
优先级别由高到低:取反 ~ , 与 & , 异或 ^ , 或 |
位操作的简单使用
- 使用取反 ~ 来获取负数: ~3 + 1
- 使用与&判断奇偶: 16 & 0x1
- 使用异或 ^ 交换两个变量的值:a = a^b;b=a^b;a=a^b;
- 使用或 | 来同时使用多个选项:option1 | option2 | option3
- 使用 << 来向左偏移位, 比如 3 << 0x2 相当于 3 * (2 ^ 2) = 3 * 4 = 12
- 使用 >> 来向右偏移位, 比如 12>> 0x2 相当于 12 / (2 ^ 2) = 12 / 4 = 3
java位运算在程序设计中的使用:位掩码(BitMask)
例如,在一个系统中,用户一般有查询(Select)、新增(Insert)、修改(Update)、删除(Delete)四种权限,四种权限有多种组合方式,也就是有16中不同的权限状态(2的4次方)。
Permission
一般情况下会想到用四个boolean类型变量来保存:
1 public class Permission{ 2 3 //是否允许查询 4 private boolean allowSelect; 5 6 //是否允许新增 7 private boolean allowInsert; 8 9 //是否允许删除 10 private boolean allowDelete; 11 12 //是否允许更新 13 private boolean allowUpdate; 14 15 //省略Getter和Setter 16 17 }
上面用4个boolean类型变量来保存每种权限状态。
NewPermission
下面是另外一种方式,使用位掩码,用一个二进制数即可,每一位来表示一种权限,0 表示无权限 ,1 表示有权限
1 public class NewPermission { 2 3 // 是否允许查询,二进制第1位,0表示否,1表示是 4 public static final int ALLOW_SELECT = 1 << 0; // 0001 5 6 // 是否允许新增,二进制第2位,0表示否,1表示是 7 public static final int ALLOW_INSERT = 1 << 1; // 0010 8 9 // 是否允许修改,二进制第3位,0表示否,1表示是 10 public static final int ALLOW_UPDATE = 1 << 2; // 0100 11 12 // 是否允许删除,二进制第4位,0表示否,1表示是 13 public static final int ALLOW_DELETE = 1 << 3; // 1000 14 15 // 存储目前的权限状态 16 private int flag; 17 18 /** 19 * 重新设置权限 20 */ 21 public void setPermission(int permission) { 22 flag = permission; 23 } 24 25 /** 26 * 添加一项或多项权限 27 */ 28 public void enable(int permission) { 29 flag |= permission; 30 } 31 32 /** 33 * 删除一项或多项权限 34 */ 35 public void disable(int permission) { 36 flag &= ~permission; 37 } 38 39 /** 40 * 是否拥某些权限 41 */ 42 public boolean isAllow(int permission) { 43 return (flag & permission) == permission; 44 } 45 46 /** 47 * 是否禁用了某些权限 48 */ 49 public boolean isNotAllow(int permission) { 50 return (flag & permission) == 0; 51 } 52 53 /** 54 * 是否仅仅拥有某些权限 55 */ 56 public boolean isOnlyAllow(int permission) { 57 return flag == permission; 58 } 59 }
以上代码中,用四个常量表示了每个二进制位代码的权限项。
例如:
ALLOW_SELECT = 1 << 0 转成二进制就是0001,二进制第一位表示Select权限。
ALLOW_INSERT = 1 << 1 转成二进制就是0010,二进制第二位表示Insert权限。
private int flag存储了各种权限的启用和停用状态,相当于代替了Permission中的四个boolean类型的变量。
用flag的四个二进制位来表示四种权限的状态,每一位的0和1代表一项权限的启用和停用,下面列举了部分状态表示的权限:

使用位掩码的方式,只需要用一个大于或等于0且小于16的整数即可表示所有的16种权限的状态。
此外,还有很多设置权限和判断权限的方法,需要用到位运算,例如:
1 public void enable(int permission) { 2 flag |= permission; // 相当于flag = flag | permission; 3 }
调用这个方法可以在现有的权限基础上添加一项或多项权限。
添加一项Update权限:
1 permission.enable(NewPermission.ALLOW_UPDATE);
假设现有权限只有Select,也就是flag是0001。执行以上代码,flag = 0001 | 0100,也就是0101,便拥有了Select和Update两项权限。
添加Insert、Update、Delete三项权限:
1 permission.enable(NewPermission.ALLOW_INSERT 2 | NewPermission.ALLOW_UPDATE | NewPermission.ALLOW_DELETE);
NewPermission.ALLOW_INSERT | NewPermission.ALLOW_UPDATE | NewPermission.ALLOW_DELETE运算结果是1110。假设现有权限只有Select,也就是flag是0001。flag = 0001 | 1110,也就是1111,便拥有了这四项权限,相当于添加了三项权限。
上面的设置如果使用最初的Permission类的话,就需要下面三行代码:
1 permission.setAllowInsert(true); 2 permission.setAllowUpdate(true); 3 permission.setAllowDelete(true);
二者对比
设置仅允许Select和Insert权限
Permission
1 permission.setAllowSelect(true); 2 permission.setAllowInsert(true); 3 permission.setAllowUpdate(false); 4 permission.setAllowDelete(false);
NewPermission
1 permission.setPermission(NewPermission.ALLOW_SELECT | NewPermission.ALLOW_INSERT);
Permission
1 if (permission.isAllowSelect() && permission.isAllowInsert() && permission.isAllowUpdate())
NewPermission
1 if (permission. isAllow (NewPermission.ALLOW_SELECT 2 | NewPermission.ALLOW_INSERT | NewPermission.ALLOW_UPDATE))
Permission
1 if (permission.isAllowSelect() && permission.isAllowInsert() 2 && !permission.isAllowUpdate() && !permission.isAllowDelete())
NewPermission
1 if (permission. isOnlyAllow (NewPermission.ALLOW_SELECT | NewPermission.ALLOW_INSERT))
二者对比可以感受到MyPermission位掩码方式相对于Permission的优势,可以节省很多代码量,位运算是底层运算,效率也非常高,而且理解起来也很简单。
一些用到位掩码的源代码
java.lang.reflect.Modifier
在Java反射中,java.lang.reflect.Modifier是用来判断类、成员变量、方法等包含的修饰符。在Modifier的源代码中可以看到:
1 public static final int PUBLIC = 0x00000001; 2 public static final int PRIVATE = 0x00000002; 3 public static final int PROTECTED = 0x00000004; 4 public static final int STATIC = 0x00000008; 5 public static final int FINAL = 0x00000010; 6 public static final int SYNCHRONIZED = 0x00000020; 7 // ...... 8 public static boolean isProtected(int mod) { 9 return (mod & PROTECTED) != 0; 10 } 11 public static boolean isStatic(int mod) { 12 return (mod & STATIC) != 0; 13 }
在Android开发中,Linkify可以设置文本中的地址、电话、邮箱等是否支持点击链接:
1 Linkify.addLinks(textView, Linkify.WEB_URLS | Linkify.EMAIL_ADDRESSES);
android.text.util.Linkify部分源码:
1 public static final int WEB_URLS = 0x01; 2 public static final int EMAIL_ADDRESSES = 0x02; 3 public static final int PHONE_NUMBERS = 0x04; 4 public static final int MAP_ADDRESSES = 0x08; 5 public static final int ALL = WEB_URLS | EMAIL_ADDRESSES | PHONE_NUMBERS | MAP_ADDRESSES; 6 7 public static final boolean addLinks(Spannable text, int mask) { 8 if (mask == 0) { 9 return false; 10 } 11 12 URLSpan[] old = text.getSpans(0, text.length(), URLSpan.class); 13 14 for (int i = old.length - 1; i >= 0; i--) { 15 text.removeSpan(old[i]); 16 } 17 18 ArrayList<LinkSpec> links = new ArrayList<LinkSpec>(); 19 20 if ((mask & WEB_URLS) != 0) { 21 gatherLinks(links, text, Patterns.WEB_URL, 22 new String[] { "http://", "https://", "rtsp://" }, 23 sUrlMatchFilter, null); 24 } 25 26 if ((mask & EMAIL_ADDRESSES) != 0) { 27 gatherLinks(links, text, Patterns.EMAIL_ADDRESS, 28 new String[] { "mailto:" }, 29 null, null); 30 } 31 32 if ((mask & PHONE_NUMBERS) != 0) { 33 gatherLinks(links, text, Patterns.PHONE, 34 new String[] { "tel:" }, 35 sPhoneNumberMatchFilter, sPhoneNumberTransformFilter); 36 } 37 38 if ((mask & MAP_ADDRESSES) != 0) { 39 gatherMapLinks(links, text); 40 } 41 42 pruneOverlaps(links); 43 44 if (links.size() == 0) { 45 return false; 46 } 47 48 for (LinkSpec link: links) { 49 applyLink(link.url, link.start, link.end, text); 50 } 51 52 return true; 53 }
可以替代位域的更好的方案
在《Effective Java》一书中,更推荐用EnumSet来代替位域:
位域表示法也允许利用位操作,有效的执行像union和intersection这样的集合操作。但位域有着int枚举常量所有的缺点,甚至更多。当位域以数字形式打印时,翻译位域比翻译简单的int枚举常量要困难很多。甚至要遍历位域表示的所有元素也没有很容易的方法。
1 public class Text { 2 public static final int STYLE_BOLD = 1 << 0; 3 public static final int STYLE_ITALIC = 1 << 1; 4 public static final int STYLE_UNDERLINE = 1 << 2; 5 public static final int STYLE_STRIKETHROUGH = 1 << 3; 6 7 public void applyStyles(int styles) {...} 8 }
1 text.applyStyles(STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC);
1 public class Text { 2 3 public enum Style { 4 BOLD, ITALIC, UNDERLINE, STRIKETHROUGH 5 } 6 7 public void applyStyles(Set<Style> styles) { 8 System.out.println(styles); 9 } 10 }
1 text.applyStyles(EnumSet.of(Style.BOLD, Style.ITALIC));
位运算面试题
x & (x - 1) 用于消去x最后一位的1
x = 1100
x - 1 = 1011
x & (x - 1) = 1000
用 O(1) 时间检测整数 n 是否是 2 的幂次。
思路解析:
N如果是2的幂次,则N满足两个条件。
1.N >0
2.N的二进制表示中只有一个1
因为N的二进制表示中只有一个1,所以使用N & (N - 1)将N唯一的一个1消去,应该返回0。
1 public class Solution{ 2 public boolean checkPowerOf2(int n){ 3 return n>0 && (n&(n-1))==0; 4 } 5 }
给出两个32位的整数N和M,以及两个二进制位的位置i和j。写一个方法来使得N中的第i到j位等于M(M会是N中从第i为开始到第j位的子串)。
思路解析:
根据题意,可以有一个想法,将n中第i位到第j位的先置为0,然后,按位或m << i即可。
现在问题是如何将n中第i位到第j位置为0,可以考虑构造一个数,这个数从第i位到第j位是0,其他位都为1。
这样的数并不是很好构造,所以,我们构造一个数从第i位到第j位都是1,其他位为0的数,然后将这个数取反,就可以得到从第i位到第j位是0,其他位是1的数。
-1的二进制表示是所有位为1,我们以这个数为起点。需要的做的是将高(31-j)位置0,将低i位置0。
将-1先左移(31-j)位,因为高(31-j)位都是不需要的。
然后再将((-1) << (31 - j))逻辑右移(31 - j + i)位,因为要将低i位置0.
然后再将(((-1) <<(31 - j)) >>> (31 - j + i))左移i位,将1恢复到正确的位置即可。即得到第i位到第j位是1,其他位是0的数。
1 class Solution{ 2 public int updateBits(int n,int m, int i , int j){ 3 return ((~((((-1)<<(31 - j ))>>(31- j + 1))<< i )) & n) | (m << i ); 4 } 5 }
给出两个整数a和b, 求他们的和, 但不能使用 +
等数学运算符。
主要利用异或运算来完成,异或运算有一个别名叫做:不进位加法,那么a^b就是a和b相加之后,该进位的地方不进位的结果,然后下面考虑哪些地方要进位,自然是a和b里都是1的地方,a&b就是a和b里都是1的那些位置,a&b<<1就是进位之后的结果。所以a+b=(a^b) + ((a&b)<<1).令a' = a^b,b'=(a&b)<<1可以知道,这个过程是在模拟加法的运算过程,进位不可能一直持续,所以b最终会变为0,。因此重复做上述操作就可以求得a+b的结果。
1 class Solution{ 2 public int aplusb(int a, int b){ 3 while(b != 0){ 4 int _a = a ^ b; 5 int _b = (a & b) << 1; 6 a = _a; 7 b = _b; 8 } 9 return a; 10 } 11 }
计算在一个 32 位的整数的二进制表式中有多少个 1。
思路解析:
由x & (x - 1)消去x最后一位的1可知。不断使用 x & (x - 1) 消去x最后一位的1,计算总共消去了多少次即可。
1 class Solution{ 2 public int countOnes(int num){ 3 int count = 0; 4 while(num != 0){ 5 num = num & (num - 1); 6 count++; 7 } 8 return count; 9 } 10 }
如果要将整数A转换为B,需要改变多少个bit位?
解题思路:
这个应用是上面一个应用的拓展。
思考将整数A转换为B,如果A和B在第i(0<=i<32)个位上相等,则不需要改变这个BIT位,如果在第i位上不相等,则需要改变这个BIT位。所以问题转化为了A和B有多少个BIT位不相同。联想到位运算有一个异或操作,相同为0,相异为1,所以问题转变成了计算A异或B之后这个数中1的个数。
1 class Solution{ 2 public int countOnes(int num){ 3 int count = 0; 4 while(num != 0){ 5 num = num & (num - 1); 6 count++; 7 } 8 return count; 9 } 10 public int bitSwapRequired(int a , int b){ 11 return countOnes(a ^ b); 12 } 13 }
给定一个含不同整数的集合,返回其所有的子集。
解题思路:
思路就是使用一个正整数二进制表示的第i位是1还是0,代表集合的第i个数取或者不取。
所以从0到2^n-1总共2^n个整数,正好对应集合的2^n个子集。
S = {1,2,3}
N bit Combination
0 000 {}
1 001 {1}
2 010 {2}
3 011 {1,2}
4 100 {3}
5 101 {1,3}
6 110 {2,3}
7 111 {1,2,3}
数组中,只有一个数出现一次,剩下都出现两次,找出出现一次的数
思路解析:
因为只有一个数恰好出现一个,剩下的都出现过两次,所以只要将所有的数异或起来,就可以得到唯一的那个数。
数组中,只有一个数出现一次,剩下都出现三次,找出出现一次的数
解题思路:
因为数是出现三次的,也就是说,对于每一个二进制位,如果只出现一次的数在该二进制位为1,那么这个二进制位在全部数字中出现次数无法被3整除。
膜3运算只有三种状态:00,01,10,因此我们可以使用两个位来表示当前位%3,对于每一位,我们让Two,One表示当前位的状态,B表示输入数字的对应位,Two+和One+表示输出状态。
0 0 0 0 0
0 0 1 0 1
0 1 0 0 1
0 1 1 1 0
1 0 0 1 0
1 0 1 0 0
One+ = (One ^ B) & (~Two)
Two+ = (~One+) & (Two ^ B)
数组中,只有两个数出现一次,剩下都出现两次,找出出现一次的数
思路解析:
有了第一题的基本的思路,我们可以将数组分成两个部分,每个部分里只有一个元素出现一次,其余元素都出现两次。那么使用这种方法就可以找出这两个元素了。
不妨假设出现一个的两个元素是x,y,那么最终所有的元素异或的结果就是res = x^y。并且res!=0,那么我们可以找出res二进制表示中的某一位是1。对于原来的数组,我们可以根据这个位置是不是1就可以将数组分成两个部分。x,y在不同的两个子数组中。而且对于其他成对出现的元素,要么在x所在的那个数组,要么在y所在的那个数组。