1.16 24点游戏
1.16 24点游戏
基本问题 你有 4 张写有 1 到 9 数字的牌。你需要判断是否能通过 *,/,+,-,(,) 的运算得到 24。
解法
- 解法1:暴力
- 解法2:记忆化+二进制 (这个个人能力有限,写不出来)
拓展问题
1 测试几个用例
easy
2 不妨考虑一下,如果要优化上述算法,可以从那几个方面入手?
存在重复的计算,采用记忆化的方法进行优化
3 若给你n张牌,要求最后的结果是m,又该如何解答呢?
一样,只不过是在slove方法里面循环变多而已
4 如果阶乘!也是一种运算符号,那么又如何解答呢?
就在solve方法遍历符号的时候多加一个运算符号就可以了
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// 1.16 24点游戏
import java.util.*;
class Test{
static final int TARGET = 24;
static final double EPSILON = 1e-6;
static final int ADD = 0, MULTIPLY = 1, SUBTRACT = 2, DIVIDE = 3;
public static void main(String[] args) {
/**
基本问题:你有 4 张写有 1 到 9 数字的牌。你需要判断是否能通过 *,/,+,-,(,) 的运算得到 24。
> 解法
解法1:暴力
解法2:记忆化+二进制 (这个个人能力有限,写不出来)
*/
int[] nums = new int[]{4, 1, 8, 7};
System.out.println(judgePoint24(nums));
}
public static boolean judgePoint24(int[] nums) {
List<Double> list = new ArrayList<Double>();
for (int num : nums) list.add((double) num);
return solve(list);
}
public static boolean solve(List<Double> list) {
if (list.size() == 0) return false;
if (list.size() == 1) return Math.abs(list.get(0) - TARGET) < EPSILON;
int size = list.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (i != j) {
List<Double> list2 = new ArrayList<Double>();
for (int k = 0; k < size; k++) if (k != i && k != j) list2.add(list.get(k));
for (int k = 0; k < 4; k++) {
if (k < 2 && i > j) continue;
if (k == ADD) {
list2.add(list.get(i) + list.get(j));
} else if (k == MULTIPLY) {
list2.add(list.get(i) * list.get(j));
} else if (k == SUBTRACT) {
list2.add(list.get(i) - list.get(j));
} else if (k == DIVIDE) {
if (Math.abs(list.get(j)) < EPSILON) {
continue;
} else {
list2.add(list.get(i) / list.get(j));
}
}
if (solve(list2)) {
return true;
}
list2.remove(list2.size() - 1);
}
}
}
}
return false;
}
/**
拓展问题:
1 测试几个用例
easy
2 不妨考虑一下,如果要优化上述算法,可以从那几个方面入手?
存在重复的计算,采用记忆化的方法进行优化
3 若给你n张牌,要求最后的结果是m,又该如何解答呢?
一样,只不过是在slove方法里面循环变多而已
4 如果阶乘!也是一种运算符号,那么又如何解答呢?
就在solve方法遍历符号的时候多加一个运算符号就可以了
*/
}
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