图形学-贴图

OpenGL最基本的执行纹理映射所需的步骤主要是:

1)定义纹理glTexImage2D();

2)控制滤波 glTexParameterf();

3)说明映射方式glTexEnvf();

4)绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标glEnable(GL_TEXTURE_2D)和glTexCoord2f()。

posted @ 2015-06-10 15:47  戈壁的石头  阅读(216)  评论(0)    收藏  举报