0x01算法设计与分析复习(一):算法和算法分析

参考书籍:算法设计与分析——C++语言描述(第二版)

算法问题求解基础

1. 算法概述

算法(algorithm)是求解一类问题的任意一种特殊的方法。教严格的说法是,一个算法是对特定问题求解步骤的一种描述,它是指令的有限序列
算法具有下面五个特征:

  • 输入(input):算法有零个或多个输入量
  • 输出(output):算法至少产生一个输出量
  • 确定性(definiteness):算法的每一条指令都有确切的定义,没有二义性
  • 能行性(effectiveness):算法的每一条指令必须足够基本,他们可以通过已经实现的基本运算执行有限次来实现
  • 有穷性(finiteness):算法必须总能在执行有限步之后终止

概括地说,算法是由一系列明确定义的基本指令序列所描述的,求解特定问题的过程。它能够对合法的输入,在有限时间内产生所要求的输出。
如果取消有穷性限制,则只能称为计算过程(computational procedure)

欧几里德算法

  • 欧几里德算法又称辗转相除法,用于计算两个整数\(m\)\(n\)\(0\leq m < n的最大公约数,记为gcd(m,n)\))。其计算过程是重复应用下列等式,直到\(n \mod m = 0\)\(gcd(m,n) = gcd(n \mod m, m), 对于m>0\),式中,\(n \mod m\)表示\(n\)除以\(m\)之后的余数。
#include <stdio.h>

int gcd(int m, int n)
{
	//欧几里得辗转相除法
	//假定m<n
	if(m == 0) {
		return n;
	} else {
		int tmp;
		while(m>0) {
			tmp = n%m;
			n = m;
			m = tmp;
		}
		return n;
	}
}

int Rgcd(int m, int n)
{
	//递归形式
	if(m == 0) {
		return n;
	} else {
		return Rgcd(n%m, ma);
	}
}

int main()
{
	int m, n, r1, r2;
	scanf("%d%d", &m, &n);
	
	if(n>m) {
		r1 = gcd(m,n);
		r2 = Rgcd(m,n);
	} else {
		r1 = gcd(n,m);
		r2 = Rgcd(n,m);
	}
	
	printf("GCD of m and n: %d\n", r1);
	printf("GCD of m and n: %d\n", r2);
	
	
	return 0;
}

一个好的算法应具有以下4个特性

  • 正确性(correctness):算法的执行结果应当满足预先规定的功能和性能要求
  • 简明性(simplicity):算法应思路清晰、层次分明、容易理解、利于编码和调试
  • 效率(efficiency):算法应有效使用存储空间,并具有高的时间效率
  • 最优性(optimality):算法的执行时间已达到求解该问题所需时间的下限

2. 算法设计与分析

算法一般分两类:精确算法和启发式算法。一个精确算法(exact algorithm)总能保证求得问题的解。而一个启发式算法(heuristic algorithm)通过使用某种规则、简化或智能猜测来减少问题的求解时间。
算法问题求解过程:
算法问题求解过程

3. 递归和归纳

递归(recursive)定义是一种直接或间接引用自身的定义方法。一个合法的递归定义包括两个部分:基础情况(base case)和递归部分。
当一个算法采用递归方式定义时便成为递归算法,一个递归算法是指直接或间接调用自身的算法。递归本质上也是一种循环的算法结构,它把较复杂的计算逐次归结为较简单情形的计算,直至归结到最简单情形的计算,并最终得到计算结果为止。

递归数据结构:使用递归方式定义的数据结构称为递归数据结构(recursive data structure)

使用归纳法进行证明的过程由两部分组成
(1)基础情况(base case)确认被证明的结论在某种\某些基础情况下是正确的
(2)归纳步骤(induction step)这一步又可分成两子步:首先进行归纳假设,假定当问题实例的规模小于某个量k时,结论成立;然后使用这个假设证明对问题规模为k的实例,结论成立。至此结论得证。

练习

  1. 逆序输出正整数的各位数(递归算法求解)
  2. 汉诺塔问题
  3. 排序产生算法
  4. 给出\(n!\)的递归定义式,并设计一个递归函数计算\(n!\)
  5. 写一个递归算法和一个迭代算法计算二项式系数:

\[C_n^m = C_{n-1}^m + C_{n-1}^{m-1} = \frac{n!}{m!(n-m)!} \]

  1. 给定一个字符串s和一个字符x,编写递归算法实现下列功能:
    (1)检查x是否在s中
    (2)计算x在s中出现的次数
    (3)删除s中所有的x
  2. 写一个C++函数求解:给定正整数n,确定n是否是它所有因子之和
  3. S是有n个元素的集合,S的幂集是S所有可能的子集组成的集合。例如,\(S = {a, b, c}, 则S的幂集={(),(a),(b),(c),(a,b),(a,c),(b,c),(a,b,c)}\)。写一个C++递归函数,以S为输入,输出S的幂集。

算法分析基础

1. 算法复杂度

一个好的算法应具有一下4个重要特性

  • 正确性(correctness):算法的执行结果应当满足预先规定的功能和测试要求
  • 简明性(simplicity):算法应思路清晰、层次分明、容易理解、利于编码和调试
  • 效率(efficiency):算法应有效使用存储空间,并具有高的时间效率
  • 最优性(optimality):算法的执行时间已达到求解该类问题所需的时间下界

程序健壮性(robustness):是指当输入不合法数据时,程序应能做适当处理而不至于引起严重后果。其含义是:当程序万一遇到意外时,能按某种预定方式做出适当处理。正确性和健壮性是相互补充的。

影响程序运行时间的因素主要有

  • 程序所依赖的算法:算法自身的好坏对运行时间的影响是根本的和起决定作用的
  • 问题规模和输入数据:输入数据规模、输出数据规模、数据的数值大小和输入数据的状态
  • 计算机系统性能:计算机硬件系统性能(如CPU速度)、计算机软件系统性能(如操作系统、编译器)

算法的时间复杂度:一个算法的时间复杂度(time complexity)是指算法运行所需的时间。
算法的空间复杂度:一个算法的空间复杂度(space complexity)是指算法运行所需的存储空间。程序运行所需要的存储空间包括以下两部分:(1)固定空间需求(fixed space requirement),(2)可变空间需求(variable space requirement)。

2. 渐进表示法

  1. \(O\)记号(渐近上界记号)

    设函数\(f(n)\)\(g(n)\)是定义在非负整数集合上的正函数,如果存在两个正常数\(c\)\(n_0\),使得当\(n\geq n_0\)时,有\(f(n)\leq cg(n)\),则记作\(f(n)=O(g(n))\),称为大O记号(big Oh notation)。意义:该算法的运行时间不会超过g(n)的某个常数倍。

  2. \(\Omega\)记号(渐近下界记号)

    设函数\(f(n)\)\(g(n)\)是定义在非负整数集合上的正函数,如果存在两个正常数\(c\)\(n_0\),使得当\(n\geq n_0\)时,有\(f(n)\geq cg(n)\),则记作\(f(n)=\Omega(g(n))\),称为\(\Omega\)记号(omega notation)。意义:该算法至少需要g(n)的某个常数倍大小的时间量。

  3. \(\Theta\)记号(紧渐近界记号)

    设函数\(f(n)\)\(g(n)\)是定义在非负整数集合上的正函数,如果存在两个正常数\(c_1\)\(c_2\)\(n_0\),使得当\(n\geq n_0\)时,有\(c_1g(n)\leq f(n) \leq c_2g(n)\),则记作\(f(n)=\Theta(g(n))\),称为\(\Theta\) 记号(Theta notation)。意义:该算法实际运行时间大约为g(n)的某个常数倍大小的时间量。

  4. 小o记号(非紧上界记号)

    \(f(n)=o(g(n))\)当且仅的\(f(n)=O(g(n))\)\(f(n)\neq \Omega(g(n))\)。意义:该算法的运行时间f(n)的阶比g(n)低。

  5. \(\omega\)记号(非紧下界记号)

    如果对于任何正常数\(c>0\)都存在正整数\(n_0>0\),使得当\(n\geq n_0\)时有\(f(n)>cg(n)\)(等价于\(n\rightarrow \infty\)t时,\(f(n)/g(n)\rightarrow \infty\)),则称函数\(f(n)\)\(n\)充分大时的阶比\(g(n)\)高,记做\(f(n)=\omega(g(n))\)

算法按时间复杂度分类

算法按计算时间分为两类:凡渐进时间复杂度为多项式时间限界的算法称为多项式时间算法(polynomial time algorithm),而渐进时间复杂度为指数函数限界的算法称为指数时间算法(exponential time algorithm)
常见多项式时间算法的渐进时间复杂度之间的关系:

\[O(1)<O(log n)<O(n)<O(nlogn)<O(n^2)<O(n^3) \]

常见的指数时间算法的渐进时间复杂度之间的关系为:

\[O(2^n)<O(n!)<O(n^n) \]

3. 递推关系

递推方程(recurrence equation)是自然数上一个函数\(T(n)\),它使用一个或多个小于\(n\)的值的等式或不等式来描述,也称递推关系或递推式。递推方程必须有一个初始条件(也称边界条件)。

计算递推式通常有三种方法:迭代方法(iterating)、替换方法(substitution)和主方法(master method)。

  1. 替换方法
    替换方法要去首先猜测递推式的解,然后用归纳法证明。

  2. 迭代方法
    迭代方法的思想是扩展递推式,将递推式先转换成一个和式,得到渐进复杂度。

  3. 主方法
    主定理:设\(a\geq 1\)\(b>1\)为常数,\(f(n)\)是一个函数,\(T(n)\)由下面的递推式定义:

    \[T(n) = aT(n/b)+f(n) \]

    式中,\(n/b\)\(\lfloor n/b\rfloor\)\(\lceil n/b \rceil\),则\(T(n)\)有如下的渐进界:

    (1)若对某常数\(\epsilon>0\),有\(f(n) = O(n^{log_b^a-\epsilon})\),则\(T(n) = \Theta(n^{log_b^a})\)
    (2)若\(f(n) = \Theta(n^{log_b^a})\),则\(T(n) = \Theta(n^{log_b^a}logn)\)
    (3)若对某常数\(\epsilon >0\),有\(f(n) = \Omega(n^{log_b^{a+\epsilon}})\),且对某个常数\(c<1\)和所有足够大的\(n\),有\(af(n/b)\leq cf(n)\),则\(T(n) = \Theta(f(n))\)

练习

  1. 矩阵转置
    (1)设计一个C/C++程序实现一个\(n\times m\)的矩阵转置。原矩阵保存在二维数组中。
    (2)使用全局变量count,改写矩阵转置程序,并运行修改后的程序,以确定改程序的程序步
    (3)计算此程序的渐进时间复杂度
  2. 证明:若\(f(n) = a_mn^m+a_{m-1}n^{m-1}+\cdots+a_1n+a_0\)\(m\)次多项式,且\(a_m>0\),则\(f(n)=\Omega(n^m)\).
  3. 运用主定理求\(T(n) = 2T(n/4) + \sqrt{n}, T(1) = 3\)的渐进界

伸展树与跳表

伸展树

二叉搜索树(binay search tree)是一颗二叉树,它要求根的左子树上的所有结点的值都小于根的值,右子树上所有的结点的值都大于根的值,并且左右子树都是二叉搜索树。

字典(dictionary)是词条的集合,词条包括关键字(key)和其他信息。字典作为一种数据结构,主要包括搜索、插入和删除等基本运算。

字典可以用二叉搜索树来表示,但该结构容易出现退化树形,使得搜索和修改的代价增大。二叉平衡树(binary balanced tree)是一种平衡搜索树,他需要在每次插入和删除元素之后,按规则重新平衡树形,使之始终保持平衡,从而限制树的高度,避免退化。

伸展树(splay tree)是一颗二叉搜索树,但要求每访问一个元素后,将最新访问的元素移到二叉搜索树的根部,从而保证经常被访问的元素靠近根节点,而较少访问的元素位于搜索树较低的层次上。所以这是一种自调整搜索树(self-adjusting search tree)。这种将一个元素移至根部的操作称为一次伸展(splay)

在伸展树中,虽然某次运算(搜索、插入或删除)可能很费时,需要\(O(n)\)时间,但执行一个\(m(m\geq n)\)次的长运算序列,花费的总时间为\(O(m\log n)\)(n是树中的元素个数),每个运算的平均分摊代价为(\(O(\log n)\))。

一颗伸展树是一颗二叉搜索树。它的搜索、插入和删除运算的算法与普通的二叉搜索树完全相同,只是在每次运算执行后,需要紧跟一次伸展操作。伸展操作结束,伸展结点成为树的根节点。可以按下列方式来确定伸展树运算的伸展结点。

  1. 搜索运算:搜索成功的结点x为伸展结点;
  2. 插入操作:新插入的结点x为伸展结点;
  3. 删除操作:被删除的结点x的双亲为伸展结点;
  4. 若上述运算失败终止,则搜索过程中遇到的最后一个结点为伸展结点。

一次伸展操作由一组旋转(rotation)动作组成,可分为单一旋转(single rotation)双重旋转(double rotation)两类。

设q是本次伸展的伸展结点,

  1. 单一旋转

    若q是p的左孩子或者q是p的右孩子,则执行单一旋转。前者称为zig旋转(右旋转),后者称为zag旋转(左旋转)。经过一次单一旋转,树的高度并未减小,只是将伸展结点向上移了一层。

  2. 双重旋转

    1. 第一种双重旋转称为一字旋转。如果伸展结点q是祖父结点的左孩子的左孩子,或是其祖父结点的右孩子的右孩子时,则执行双重旋转的一字旋转。前者称为zigzig旋转,后者称为zagzag旋转。经过一次一字旋转,树的高度并未减小,只是把伸展结点q的位置向上移了两层。
    2. 第二种双重旋转称之为之字旋转。如果伸展结点q是祖父结点的左孩子的右孩子,或是其祖父结点的右孩子的左孩子时,则执行双重旋转的之字旋转。前者称为zigzag旋转,后者称为zagzig旋转。经过一次之字旋转,树的高度减少1,且伸展结点q的位置上移,离根的距离减少了两层。

定义(秩):设x是伸展树T中的一个结点,\(s(x)\)是以x为根的子树的结点数,结点x的秩(rank)\(r(x)\)定义为:\(r(x)=\log\ s(x)\)

定义(势能):设x是伸展树T中的一个结点,伸展树T的势能(potential)\(\phi\)定义为树中所有结点的秩之和:\(\phi=\sum_{x\in T}r(x)\)

定义(分摊代价):设对伸展树T执行m次运算,第i次运算的分摊代价\(\widehat{c}_i\)定义为:\(\widehat{c}_i=c_i+\phi_i-\phi_{i-1}\)

定理:在一个有n个结点的伸展树上,执行一次运算i(搜索、插入或删除),其伸展结点为q,所需的分摊代价为:

\[\hat{c}_i=1+3\log\ n \]

定理:对一颗结点数目不超过n的伸展树,执行m次运算(搜索、插入或删除)的实际总代价不会超过:

\[m(1+3\log n)+n\log n \]

跳表

跳表是一个有序链表,每个结点包含可变数目的链(指针),节点中的第i层链,跳过那些只包含低于第i层链的结点,构成一个单链表。每隔\(2^i\)个元素就有一个i级指针。第0层链是包含所有元素的有序链表,第1层链是包含第0层链的子集,......,第i层链包含的元素是i-1层链的子集。在理想情况下,跳表的层数是\({\left \lceil \log n \right \rceil}\)

对于一个有n个结点的跳表有如下结论:

  • 第k层至少有一个元素的概率至多是\(n/2^k\)

  • 定理:跳表的高度(即最大级数)大于k的概率至多为\(n/2^k\)

  • 定理:n个元素的跳表的平均空间复杂度为\(O(n)\)

基本搜索和遍历方法

基本概念

搜索(search)是一种通过系统地检查给定数据对象的每个结点,寻找一条从开始结点到答案结点的路径,最终输出问题的求解方法。

遍历(traversal)方法要求系统检查数据对象的每个结点。根据被遍历的数据对象的结构不同,可分为树遍历和图遍历。

无知搜索(uninformed search)也称盲目搜索(blind search)穷举搜索(brute search),是最简单的搜索状态空间树(图)的方法。

有知搜索(informed search)对应于无知搜索,采用经验法则(rules of thumb)的搜索方法称为启发式搜索(heuristic search)

深度优先搜索(depth first search)广度优先搜索(breadth first search)是两种基本的盲目搜索方法,介于两者之间的有D-搜索(depth search)

搜索方法

将被搜索的数据结构中的结点按其状态分为4类:未访问、未检测、正扩展和已检测。

一个结点x如果尚未访问,则它处于未访问(unvisited)状态;如果x自身已访问,但x的后继结点尚未全部访问,则称x处于未检测(unexplored)状态;当算法访问了x的所有后继结点时,就称x已由此算法检测,处于已检测(explored)状态;所谓检测一个结点x是指算法正从x出发,访问x的某个后继结点y,x被称为扩展结点(being expanded),简称E-结点。一旦y被访问后,y便成为未检测结点。在算法执行的任意时刻,最多只有一个结点为E-结点,但可以有多个结点处于未检测状态。

根据如何选择E-结点的规则不同,得到两种不同的搜索算法:深度优先搜索和广度优先搜索。

  • 如果对于一个未检测结点,一个搜索算法必定在访问它的全部后继结点后(使得该E-结点成为已检测结点后),才选择另一个未检测结点(作为扩展结点),检测它,这种做法称为广度优先搜索。
  • 如果一个算法一旦访问了某个结点,该结点成为未检测结点后,便立即被算法检测,成为E-结点,而此时,原E-结点尚未检测完毕,仍处于未检测状态,需要在以后适当时候才得以继续检测,这种做法称为深度优先搜索。

称未检测结点为活结点(life node),称已检测结点为死节点(dead node)。在搜索算法的执行中,需要有一个数据结构保存这些活结点,被称为活结点表(life node list)。

深度优先搜索需要用堆栈作为活结点表,而广度优先搜索的活结点表通常是先进先出的队列。如果一个搜索算法既按广度优先搜索方式选择E-结点,又使用堆栈为活结点表,则称之为D-搜索,它是广度和深度两者的结合。

posted @ 2018-01-08 20:32  main_c  阅读(1290)  评论(0)    收藏  举报