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摘要: Massive model rendering Tech. 阅读全文
posted @ 2008-01-14 21:36 bopi 阅读(577) 评论(0) 推荐(1) 编辑
 

2007年4月26日

摘要: 最新读了Sung-Eui Yoon的文章 阅读中将其它相关部分译了出来摘要:当前的计算机系统架构使用了缓存来提高广大应用程序的性能。缓存结构的一个主要特点是当对(一个没有缓存的)对象进行读取时使用块读取技术。为了最大化的利用好块读取机制的效率,本文作者对表面网格以及体网格模型提出了新的缓存已知(cache-aware)和缓存未知(Cache-oblivious)的布局,它们提升了交互可视化的性能以... 阅读全文
posted @ 2007-04-26 22:43 bopi 阅读(510) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 

2006年5月2日

摘要: William DonnellyUniversity of WaterlooIn this chapter, we present distance mapping, a technique for adding small-scale displacement mapping to objects in a pixel shader. We treat displacement mapping ... 阅读全文
posted @ 2006-05-02 15:32 bopi 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2005年12月22日

摘要: 这一段时间一直在搞过程纹理的东东,真是茫然呀!还好网上有很多热心的人帮了我。终于可以看到做出来的木纹了。以示感谢! 阅读全文
posted @ 2005-12-22 15:58 bopi 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2005年10月18日

摘要: 我的博客空间,今天开张了! 阅读全文
posted @ 2005-10-18 14:18 bopi 阅读(257) 评论(1) 推荐(0) 编辑