HTML5 Canvas 绘图

首先要注意: <canvas> 元素不被一些老的浏览器所支持, 但被支持于Firefox 1.5+, Opera 9+, 新版本的Safari, Chrome, 以及Internet Explorer 9.

需要先获得2D渲染上下文才能绘制<canvas>元素

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

 

Canvas是基于状态绘制图像的。

基本使用:
1.使用下面两个方法就可以定义一个路径

context.moveTo(x,y); //起点
context.lineTo(x,y); //连线到终点

 

2.对于多个路径,如果想要分开处理,需要在路径定义的首尾加上下面两个方法,把他们分隔开

context.beginPath();
context.closePath();

 

3.路径样式

context.lineWidth    //定义线条宽度
context.strokeStyle    //定义线条颜色
context.fillStyle    //填充颜色

context.stroke();    //绘制线条
context.fill();        //绘制填充的颜色块

 

4.绘制弧线

context.arc(
    centerx, centery, radius,    //圆心坐标(x,y)以及半径r
    startingAngle, endingAngle,    //开始的弧度值,和结束的弧度值
    anticlockwise = false        //可选参数,(false顺时针绘制)还是(true逆时针绘制)
)

 

5.绘制矩形

context.rect(x, y, width, height); //设置矩形状态
context.fill();
context.stroke();
//或者
context.fillRect(x, y, width, height); //绘制填充的矩形
context.strokeRect(x, y, width, height); //绘制边框的矩形

 

6.fillStyle、strokeStyle的属性值的格式

#FFF
#333
rgb(255,128,0)
rgba(100,100,100,0.8)
hsl(20,62%,28%)
hsla(40,83%,33%,0.6)
red

 

7.线条的帽子:lineCap
用于设置线条两端的形状,有以下三种值:

butt(default)    //默认缺省
round    //圆头
square    //方头

context.lineCap = "round";

 

8.线条与线条相交的形态:lineJoin
   三种属性值:

miter(default)    //尖角
bevel    //斜接
round    //圆角

context.lineJoin = "round";
//当尖角很尖锐时,会出现lineJoin为bevel
//此时跟另外一个属性有关:miterLimit,默认值是10
//当在lineJoin为miter情况下,miterLimit大于10时,lineJoin会自动变成bevel

 

9.图像变换和状态保存
图像变换:

位移:translate(x,y);
旋转:rotate(deg);
缩放:scale(sx,sy);

//保存当前图形状态:
context.save();
//恢复图形的所有状态:
context.restore();
//使用:
context.save();
context.translate(x,y);
context.restore();

 

10.变换矩阵

a    c    e
b    d    f
0    0    1
a水平缩放(1)
b水平倾斜(0)
c垂直倾斜(0)
d垂直缩放(1)
e水平位移(0)
f垂直位移(0)
即:默认时,该变换矩阵为单位阵

//设置变换矩阵
transform(a,b,c,d,e,f);
//重置变换矩阵
setTransform(a,b,c,d,e,f);

 

11.线性渐变

var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);//开始坐标到结束坐标
grd.addColorStop(stop,color);//stop为浮点数,开始坐标点到结束坐标点直线上,某个位置(0.0~1.0之间)
//例:
var skyStyle = context.createLinearGradient(0,0,800,800);
skyStyle.addColorStop(0.0, 'black');
skyStyle.addColorStop(1.0, 'blue');

context.fillStyle = skyStyle;

 

12.径向渐变

var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);//开始圆心坐标到结束圆心坐标,以及半径
grd.addColorStop(stop,color);//stop为浮点数,开始坐标点到结束坐标点直线上,某个位置(0.0~1.0之间)

 

13.图片填充

createPattern(img,repeat-style) //img为图片对象,repeat-style填充格式
//其中repeat-style: no-repeat/repeat-x/repeat-y/repeat
//例:
var backgroundImage = new Image();
backgroundImage.src = "bg.jpg";
backgroundImage.onload = function(){
var pattern = context.createPattern(backgroundImage,"repeat");
context.fillStyle = pattern;
context.fillRect(0,0,800,800);
}

 

14.canvas填充

createPattern(canvas,repeat-style) //canvas对象,repeat-style填充格式

例:

    window.onload=function(){
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        canvas.width=800;
        canvas.height=800;
        var context=canvas.getContext("2d");
        var backCanvas=createBackgroundCanvas();
        var pattern=context.createPattern(backCanvas,"repeat");
        context.fillStyle=pattern;
        context.fillRect(0,0,800,800);
   }
    function createBackgroundCanvas(){
        var backCanvas=document.createElement("canvas");
        backCanvas.width=100;
        backCanvas.height=100;
        var backContext=backCanvas.getContext("2d");
        backContext.beginPath();
        backContext.moveTo(15,15);
        backContext.lineTo(50,50);
        backContext.lineWidth=10;
        backContext.strokeStyle="green";
        backContext.stroke();
        return backCanvas;
    }

 

15.video填充

createPattern(video,repeat-style) //video视频对象

 

16.另一种弧线绘制方法

context.arcTo(
    x1,y1,x2,y2,    //x1,y1,x2,y2两个坐标与起始点x0,y0组成一个角
    radius    //半径
)

例:

context.moveTo(x0,y0);
context.arcTo(x1,y1,x2,y2,R);
//起始点为(x0,y0),该弧线与01线以及12线相切

 

17.贝塞尔曲线
贝塞尔二次曲线

context.moveTo(x0, y0);    //起始点
context.quadraticCurveTo(
    x1, y1,    //控制点坐标
    x2, y2    //终点坐标
)

参考:http://tinyurl.com/html5quadratic

贝塞尔三次曲线

context.moveTo(x0, y0);    //起始点
context.bezierCurveTo(
    x1, y1, //控制点坐标
    x2, y2, //控制点坐标
    x3, y3  //终点坐标
)

参考:http://tinyurl.com/html5bezier

 

18.文字渲染

context.font = "font-style font-variant font-weight font-size font-family";    //css字体样式,默认值:"20px sans-serif"
context.fillText(String, x, y, [maxlen]);    //String字符串,和坐标位置,第四个为可选参数,这行文字的最长宽度
context.strokeText(String, x, y, [maxlen]);    

font-style: normal    (Default)
            italics   (斜体字)
            oblique   (倾斜字体)

font-variant: normal  (Default)
              small-caps    (小写英文字母变成小的大写字母)

font-weight: normal   (Default)
             lighter
             bold
             bolder
             100,200,300,400(normal)
             500,600,700(bold)
             800,900

font-size:  20px (Default)
            2em
            150%

font-family: 设置多种字体备选,支持@font-face

文本水平对齐:

context.textAlign = left
                    right
                    center

文本垂直对齐:

context.textBaseline =  top
                        middle
                        bottom
                        alphabetic (Default)
                        ideographic
                        hanging

文本的度量:

context.measureText(String).width //获取渲染的字符串的宽度

 

19.阴影

context.shadowColor    //阴影颜色
context.shadowOffsetX    //阴影的位移值
context.shadowOffsetY
context.shadowBlur    //阴影模糊度

 

20.全局方法:

context.globalAlpha = 1 (Default)    //全局透明度,默认不透明

context.globalCompositeOperation = "source-over" (Default) //绘制的图像在重叠的时候的效果,默认是(source-over)后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像
"source-atop"    //后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像,但后面的图像只显示重叠部分
"source-in"    //后面绘制的图像覆盖前面绘制的图像,但只显示重叠部分
"source-out"    //只显示后绘制的图像,而且重叠部分被切掉
"destination-over"    //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像
"destination-atop"    //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像,但前绘制的图像只显示重叠部分
"destination-in"    //前面绘制的图像覆盖后面绘制的图像,但只显示重叠部分
"destination-out"    //只显示前绘制的图像,而且重叠部分被切掉
"lighter"    //重叠部分颜色叠加融合
"copy"    //只显示后绘制图像
"xor"    //异或,重叠部分被挖空

 

21.剪辑区域
将当前创建的路径设置为当前剪切路径的方法

void ctx.clip();
void ctx.clip(fillRule);
void ctx.clip(path, fillRule);

fillRule

这个算法判断一个点是在路径内还是在路径外。

path
需要剪切的 Path2D 路径。

例:

ctx.arc(100, 100, 75, 0, Math.PI*2, false);
ctx.clip();
ctx.fillRect(0, 0, 100,100);

 

22.非零环绕原则
路径方向
应用:镂空剪纸效果

23.canvas交互

context.clearRect(x,y,width,height) //清空指定的区域

context.isPointInPath(x,y) //点击检测函数,该点是否在当前规划路径内,当检测点包含在当前或指定的路径内,返回 true;否则返回 false

//以下两个是获取鼠标点击在canvas坐标
var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;

 

24.扩展Canvas的context
将drawStar方法扩展到context:

CanvasRenderingContext2D.prototype.drawStar = function(){}

 

25.Canvas兼容性
检测

<canvas id="canvas">当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器再试</canvas>

Canvas与IE6、7、8浏览器的兼容性问题

引入explorecanvas库:

https://code.google.com/p/explorecanvas/
<!--[if IE]><script type="text/javascript" src="../excanvas.js"></script><![endif]-->

 

26.canvas图形库:canvasplus || artisanJS || RGraph

http://code.google.com/p/canvasplus

http://artisanjs.com

http://roopons.com.au/wp-content/plugins/viral-optins/js/rgraph

 

27.Canvas 的 API 接口文档:

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D

 

posted @ 2015-08-31 15:45  小小の薄凉  阅读(1520)  评论(0编辑  收藏  举报