随笔分类 -  UE4

摘要:解决乱码问题: 中文乱码无非就是编码格式问题。MySQL现在默认都是UTF8编码。 第一:在mysql_real_connect后,程序中设置编码为mysql_set_character_set(mysql, "utf8");【可能有人问,MySQL不是默认UTF8吗?为什么还要设置?sorry,就 阅读全文
posted @ 2016-11-04 19:05 孬孩他哥 阅读(1731) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UE4 Pak包加载机制: 引擎初始化时,默认会去下面的目录搜索所有的*.pak文件, [Demo]/Content/Paks/" [Demo]/Saved/Paks/" Engine/Content/Paks/" 然后解析找到的所有的pak资源包,建立文件索引, 这样当游戏中需要某个文件的数据时, 阅读全文
posted @ 2016-05-10 12:09 孬孩他哥 阅读(2581) 评论(0) 推荐(0)
摘要:概述 模式 URL参数 一般选项 服务器选项 开关 开发者 渲染 网络 用户 服务器开关 游戏状态/数据库 INI/设置文件 调试 其它 概述 命令行参数是一连串的关键字字符串,当运行可执行文件时可以通过命令行或者可执行文件的快捷方式将其传入。它们的目的是自定义引擎运行的方式,以便符合开发人员或用户 阅读全文
posted @ 2016-03-01 11:08 孬孩他哥 阅读(5128) 评论(0) 推荐(0)
摘要:打印调试信息到屏幕:if( GEngine ){GEngine->AddOnScreenDebugMessage( 0, 30.f, FColor::Red, "Hello!" );}输出效果: 阅读全文
posted @ 2015-12-07 17:54 孬孩他哥 阅读(5891) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。对于诸如建筑、模拟和可视化的电影项目、承包项目和咨询项目来说,您不必支付版权费用。这是广大中小开发团队和个人开发者的福音 阅读全文
posted @ 2015-11-22 13:22 孬孩他哥 阅读(1215) 评论(0) 推荐(0)