Day01_标识符
标识符
Java所有的组成部分都需要名字,类名、变量名以及方法名都被称为标识符
标识符规则:
首字母:所有标识符都应该以字母(A-Z或者a-z)、美元符号($)、或者下划线(_)
之后:首字母之后可以是以字母(A-Z或者a-z)、美元符号($)、或者下划线(_)或数字的任何字符组合
不能使用关键字作为变量名或者方法名
标识符大小写敏感
可以是中文,但不建议使用
关键字
java的关键字分别是什么,作用是什么?
1).访问修饰符的关键字(共3个)
| 关键字 | 意思 | 备注,常用 |
|---|---|---|
| public | 公有的 | 可跨包,(默认选择) |
| protected | 受保护的 | 当前包内可用 |
| private | 私有的 | 当前类可用 |
2).定义类、接口、抽象类和实现接口、继承类的关键字、实例化对象(共6个)
| 关键字 | 意思 | 备注,常用 |
|---|---|---|
| class | 类 | public class A(){} 花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同 |
| interface | 接口 | public interface B(){} 花括号里有方法体,但没有实现,方法体句子后面是英文分号“:”结尾 |
| abstract | 声明抽象 | public abstract class C(){} 介于类与接口中间,可以有也可以没有已经实现的方法体 |
| implements | 实现 | 用于类或接口实现接口public class A interface B(){} |
| extends | 继承 | 用于类继承类 public class A extends D(){} |
| new | 创建新对象 | A a=new A(); A表示一个类 |
3).包的关键字(共2个)
| 关键字 | 意思 | 备注,常用 |
|---|---|---|
| import | 引入包的关键字 | 当使用某个包的一些类时,仅需类名 然后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)按住ctrl+单击 即可自动插入类所在的包。如:JFrame 快捷键之后自动加入import javax.swing.JFrame; |
| package | 定义包的关键字 | 将所有有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002; |
4).数据类型的关键字(共12个)
| 关键字 | 意思 | 备注,常用 |
|---|---|---|
| byte | 字节型 | 8bit |
| char | 字符型 | 16bit |
| boolean | 布尔型 | -- |
| short | 短整型 | 16bit |
| int | 整型 | 32bit |
| float | 浮点型 | 32bit |
| long | 长整型 | 64bit |
| double | 双精度 | 64bit |
| void | 无返回 | public void A(){} 其他需要返回的经常与return连用 |
| null | 空值 | |
| true | 真 | |
| false | 假 |
5).条件循环(流程控制)(共12个)
| 关键字 | 意思 | 备注,常用 |
|---|---|---|
| if | 如果 | if(){} 如果小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样 |
| else | 否则,或者 | 常与if连用,用法相同 |
| while | 当什么的时候 | while 怎么样就do什么 while(){} |
| for | 满足三个条件时 | for ( ; ; ){} |
| switch | 开关 | switch(表达式) { case 常量表达式1:语句1; .... case 常量表达式2:语句2; default:语句; } default就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的. case后的语句可以不用大括号. switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型. |
| case | 返回开关里的结果 | |
| default | 默认 | |
| do | 运行 | 长与while连用 |
| break | 跳出循环 | |
| continue | 继续 | 中断本次循环,并并开始下一次 |
| return | 返回 | return 一个返回值类型 |
| instanceof | 实例 | 一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据 |
6).修饰方法、类、属性和变量(共9个)
| 关键字 | 意思 | 备注,常用 |
|---|---|---|
| static | 静态的 | 属性和方法都可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。 只有内部类可以使用static关键字修饰,调用直接使用类名.内部类类名进行调用。 static可以独立存在。静态块 |
| final | 最终的不可被改变的 | 方法和类都可以用final来修饰 final修饰的类是不能被继承的 final修饰的方法是不能被子类重写。常量的定义:final修饰的属性就是常量。 |
| super | 调用父类的方法 | 常见public void paint(Graphics g) |
| this | 当前类的父类的对象 | 调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象)this.addActionListener(al):等等 |
| native | 本地 | |
| strictfp | 严格,精准 | |
| synchronized | 线程,同步 | |
| transient | 短暂 | |
| volatile | 易失 |
7).错误处理(共5个)
| 关键字 | 意思 | 备注,常用 |
|---|---|---|
| catch | 处理异常 | 1.try+catch 程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块去处理。然后执行catch块后面的语句 2.try+catch+finally 程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块,catch块执行完毕后,执行finally块的代码,再执行finally块后面的代码。 如果没有异常抛出,执行完try块,也要去执行finally块的代码。然后执行finally块后面的语句 3.try+finally 程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出的话,程序转向执行finally块的代码。那末finally块后面的代码还会被执行吗?不会!因为你没有处理异常,所以遇到异常后,执行完finally后,方法就已抛出异常的方式退出了。 这种方式中要注意的是,由于你没有捕获异常,所以要在方法后面声明抛出异常(来自网上的资料) |
| try | 捕获异常 | |
| finally | 有没有异常都执行 | |
| throw | 抛出一个异常对象 | 一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,所以java 使用了异常这个机制.在java中异常是靠 "抛出" 也就是英语的"throw" 来使用的,意思是如果发现到什么异常的时候就把错误信息 "抛出" |
| throws | 声明一个异常可能被抛出 | 把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理 |
8).不知道是什么(共2个)
| 关键字 | 意思 | 备注,常用 |
|---|---|---|
| enum | 枚举,列举型别 | |
| assert | 断言 |

浙公网安备 33010602011771号