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2014年2月6日

摘要:在2d游戏中,模型动画一般是按帧播放的,通常我们希望我们的模型足够“智能”, 在一段动画过程里面可以精准地触发一系列事件,或做出一些调整。比如说一个模型的攻击动作是举起大刀往下砍,这里我们希望它把刀举过头顶往下砍的时候出现一刀光特效,在刀挥至胸前时砍中对方,配合特效在某处停留一两秒等等。这时就需要模型内部有“芯片”供我们预设或动态的输入指令。 阅读全文

posted @ 2014-02-06 17:24 bobolive 阅读(1270) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2013年7月21日

摘要:这一节,用个简单的例子来调用下之前生成的service.ane 首先建一个flex手机项目 阅读全文

posted @ 2013-07-21 22:56 bobolive 阅读(1590) 评论(4) 推荐(0) 编辑

摘要:这一节,是要把AS库和Android的jar包及相关配置文件打成一个ane包。 首先先建一个build目录,里面文件目录结构如下: 阅读全文

posted @ 2013-07-21 15:18 bobolive 阅读(1376) 评论(6) 推荐(0) 编辑

2013年7月20日

摘要:jar包完成后,剩下就是要构建ANE包来供实际程序调用。 首先要建两个Flex库项目, default那个是官方建议加上的,仅用于不在真实环境下编译调试的时候有个默认接口不至于调用不成功报错,项目结构如下: 阅读全文

posted @ 2013-07-20 21:14 bobolive 阅读(1454) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:着手改造之前,有兴趣可以阅读下官方文档:http://help.adobe.com/zh_CN/air/extensions/index.html 新建工程 NavService 并创建包 nav.wenbo.service, 这些都可以自定义,但要记住你的包名。 阅读全文

posted @ 2013-07-20 10:04 bobolive 阅读(1894) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2013年7月19日

摘要:通过 ANE(Adobe Native Extension) 启动Andriod服务 阅读全文

posted @ 2013-07-19 18:38 bobolive 阅读(2096) 评论(2) 推荐(0) 编辑