多线程学习笔记2 线程池

在多线程的程序中,经常会出现两种情况:

一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应
                  这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;

另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒
                  这一般使用Timer(定时器)来解决;

ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数。

将线程安放在线程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,该方法的原型如下:

//将一个线程放进线程池,该线程的Start()方法将调用WaitCallback代理对象代表的函数
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);

//重载的方法如下,参数object将传递给WaitCallback所代表的方法
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);

注意:
ThreadPool类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。

在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给 ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。

ThreadPool 的用法:
首先程序创建了一个ManualResetEvent对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。
本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。

ManualResetEvent对象有几个重要的方法:
初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号);
在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的Reset()或者Set()方法被调用:
Reset()方法:将其设置为无信号状态;
Set()方法:将其设置为有信号状态。
WaitOne()方法:使当前线程挂起,直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set()方法被调用,因为调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。

 

using System;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ConsoleApplication1
{
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(
"Thread Spool Test:");
            
//新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态
            ManualResetEvent enve = new ManualResetEvent(false);
            
int Maxcount = 10;//允许线程池中运行最多10个线程
            Test TEST = new Test(Maxcount);
            TEST.eventx 
= enve;
            
for(int i=0;i<10;i++)
            {
                Console.WriteLine(
"Queue to Thread Pool {0}", i);
                
//线程池自动创建线程 我们只需要传入方法
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(TEST.Bate), new NUmber(i));
            }
            Console.WriteLine(
"Waiting for Thread Pool to drain");
            
//等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法
            enve.WaitOne(Timeout.Infinite, true);
            
//WaitOne()方法使调用它的线程等待直到eventX.Set()方法被调用
            Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)");
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine(
"Load across threads");
            
foreach (object o in TEST.threadhx.Keys)
                Console.WriteLine(
"{0} {1}", o, TEST.threadhx[o]);
            Console.ReadLine();
        }
    }

    
/// <summary>
    
/// 传递参数对象
    
/// </summary>
    public class NUmber
    {
        
public int cookie = 0;
        
public NUmber(int _cookie)
        {
            cookie 
= _cookie;
        }
    }


    
public class Test
    {
        
public Hashtable threadhx;
        
public  ManualResetEvent eventx;
        
int icount = 0;
        
int Maxcount = 0;

        
public Test(int _Maxcount)
        {
            threadhx 
= new Hashtable(_Maxcount);
            Maxcount 
= _Maxcount;            
        }

        
public void Bate(object obj)
        {
            
//Console.WriteLine(((NUmber)obj).cookie);//得到传递过来的参数
            Console.WriteLine("Hashcount={0},CurrentThread={1}",threadhx.Count,Thread.CurrentThread.GetHashCode());
            
lock(threadhx)
            {
                
//如果有新的线程就放到列表里面
                if (!threadhx.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))
                    threadhx.Add(Thread.CurrentThread.GetHashCode(),
0);
            }
            threadhx[Thread.CurrentThread.GetHashCode()]
= (int)threadhx[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] + 1;
            
//阻止当前线程 
            int ix = 2000;
            Thread.Sleep(ix);
            
//原子操作 icount++   
            Interlocked.Increment(ref icount);
            
//Console.WriteLine(icount);
            if(icount==Maxcount)
            {
                Console.WriteLine(
"Setting event");
                eventx.Set();
            }
        }
    }
}

 

 

程序出现的InterLocked类也是专为多线程程序而存在的,它提供了一些有用的原子操作。

原子操作:就是在多线程程序中,如果这个线程调用这个操作修改一个变量,那么其他线程就不能修改这个变量了,这跟lock关键字在本质上是一样的。

 

   如果设计一个服务器程序,每当处理用户请求时,都开始一个线程,将会在一定程序上消 耗服务器的资源。为此,一个最好的解决方法就是在服务器启动之前,事先创建一些线程对象,然后,当处理客户端请求时,就从这些建好的线程中获得线程对象, 并处理请求。保存这些线程对象的结构就叫做线程池。

下面的程序是我设计的一个下载文件服务器的例子。这个例子从ThreadPool获得线程,并处理相应的客户端请求。

代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;

namespace MyThread
{
    
class FileServer
    {
        
private String root;
        
private Thread listenerThread;

        
private void worker(object state)
        {
             TcpClient client 
= state as TcpClient;
             
try
             {

                 client.ReceiveTimeout 
= 2000;
                 Stream stream 
= client.GetStream();
                 System.IO.StreamReader sr 
= new StreamReader(stream);
                 String line 
= sr.ReadLine();
                 String[] array 
= line.Split(' ');
                 String path 
= array[1].Replace('/''\\');
                 String filename 
= root + path;
                 
if (File.Exists(filename))  // 如果下载文件存在,开始下载这个文件
                 {
                     FileStream fileStream 
= new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read,
                                                           FileShare.Read);
                     
byte[] buffer = new byte[8192]; // 每次下载8K
                     int count = 0;
                     String responseHeader 
= "HTTP/1.1 200 OK\r\n" +
                                             
"Content-Type:application/octet-stream\r\n" +
                                             
"Content-Disposition:attachment;filename=" +
                                                   filename.Substring(filename.LastIndexOf(
"\\"+ 1+ "\r\n\r\n";
                     
byte[] header = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(responseHeader);
                     stream.Write(header, 
0, header.Length);
                     
while ((count = fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Count())) > 0)
                     {
                         stream.Write(buffer, 
0, count);
                     }
                     Console.WriteLine(filename 
+ "下载完成");
                 }
                 
else  // 文件不存在,输出提示信息
                 {
                     String response 
= "HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type:text/plain;charset=utf-8\r\n\r\n文件不存在";
                     
byte[] buffer = ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes(response);
                     stream.Write(buffer, 
0, buffer.Length);
                 }

             }
             
catch (Exception e)
             {
                 Console.WriteLine(e.Message);
             }
             
finally
             {
                 
if (client != null)
                 {
                     client.Close();
                 }
             }
        }

        
private void listener()
        {
            TcpListener listener 
= new TcpListener(1234);
            listener.Start();  
// 开始监听客户端请求
            TcpClient client = null;

            
while (true)
            {
                client 
= listener.AcceptTcpClient();
                client.ReceiveTimeout 
=2000;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(worker, client);  
// 从线程池中获得一个线程来处理客户端请求
            }
        }
        
public FileServer(String root)
        {
            
this.root= root;        
        }
        
public void start()
        {
            listenerThread 
= new Thread(listener);
            listenerThread.Start();  
// 开始运行监听线程
        }
    }
}


 

posted @ 2009-12-26 15:04  melody&amp;amp;amp;bobo  阅读(363)  评论(0编辑  收藏  举报