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接口

接口

  1. 普通类:只有具体实现
  2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  3. 接口:只有规范!自己无法写方法!专业的约束和实现分离:面向接口编程
  4. 接口就是规范,定义的是一组规则, 体现了现实世界中“如果你...则必须能..的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  5. 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  6. 00的精随,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++. Java, c#等) .就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

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代码演示

/************************接口UserService**************************/
package com.tea.Demo09;

//interface 定义关键字,接口都需要实现类
public interface UserService {

    //抽象的思维-Java架构师
    //属性默认的还是一个常量public static final
    int age = 99;//一般接口里面都定义方法,很少定义属性

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void query(String name);
    void update(String name);
}

/************************接口TimeService**************************/
package com.tea.Demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

/**********************接口实现类UserServiceImpl*******************/
package com.tea.Demo09;

//抽象类:extends
//一个类可以实现接口,通过implement关键字
//实现接口的类就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

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总结

  1. 约束
  2. 定义一些方法让不同的人实现 10-------->1(十个人一个接口,即多个接口可以被implement实现)
  3. public abstract 方法
  4. public static final 静态常量
  5. 接口不可以被实例化,接口中没有构造方法
  6. Implements可以实现多个接口
  7. 实现接口必须重写接口中的方法
  8. 总结博客

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posted @ 2022-10-02 16:35  花里胡哨的渣渣  阅读(10)  评论(0)    收藏  举报