文章分类 -  Unity

摘要:官网给出的ugui布局案列,一看就明白,如何自适应 阅读全文
posted @ 2016-01-30 21:17 倾其一生 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1:获得诸如Plane、Cube的size。 1):可以为它们添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩放比例一旦改变,size也改变。 获得terrain的尺寸,在terrain的scale为1的情况下 ... 阅读全文
posted @ 2015-12-26 14:46 倾其一生 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设计缓存池 我们关注几个方面:1.怎么将游戏对象保存到缓存池2.怎么从缓存池中取出对象3.怎么智能删除缓存池unity优秀的缓存池插件 PoolManager下面是一个简单地对象池类库PoolManagerusingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generi... 阅读全文
posted @ 2015-11-19 15:46 倾其一生 阅读(717) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/zooen2011/article/details/14051025鼠标旋转被选中的物体1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到的是左右移动距离2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转3.这里要实现固定摄像机位置的情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 10:58 倾其一生 阅读(1333) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/zooen2011/article/details/12696499场景中可以同时存在多个相机,例如camFirst, 第一人称camThird, 第三人称camSky, 俯瞰模式通过设置相机active属性,可以激活当前使用摄像机camera.active... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 10:52 倾其一生 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【原创】Unity3D 利用 GL 绘制网格2014-10-30 08:32:57891人阅读Unity3D绘制网格gl 绘制网格A-A+文章内容例子源码网友评论本文永久地址:http://www.omuying.com/article/65.aspx,【文章转载请注明出处!】Unity3D 中绘制... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 10:49 倾其一生 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要:动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪... 阅读全文
posted @ 2015-11-13 16:53 倾其一生 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)