三 基础渲染-7中几何图元(Primitives)和一些常用状态机

 点

GL_POINTS

 线

GL_LINES

 线带

GL_LINE_STRIP

 线环

GL_LINE_LOOP

 三角形

GL_TRIANGLE

 三角形带

GL_TRIANGLE_STRIP

 三角形扇

GL_TRIANGLE_FAN

 

正面和背面剔除

  背面剔除提高性能,正面剔除跟融合一起,实现透明物体

深度测试

  高效消除表面的技术,提高性能。 通过使用深度缓冲区,绘制的时候新绘制z值大的 相同位置z值小的不绘制

多边形模式

 glPolygonMode 渲染多边形、点或者线框模式

多边形偏移

  绘制多边形时,一般只有填充,没有边线,通过分别绘制多边线和边线,再加上偏移绘制带边线的面。

裁剪

  提高渲染性能,只刷新屏幕上发生变化的部分。 glScissor

混合

  glEnable(GL_BLEND) 打开混合功能,新的颜色会与已经存在的颜色值在颜色缓冲区中进行组合,这些颜色的组合方式会导致很多不同的特殊效。组合颜色和改变混合方程式。

抗锯齿

  使多边形的边缘更加平滑,使渲染效果更加壁纸。

多重采样

  抗锯齿的一种创新的实现方式。

  

 

posted @ 2016-03-03 16:28  倾其一生  阅读(198)  评论(0)    收藏  举报