三 基础渲染-7中几何图元(Primitives)和一些常用状态机
点
GL_POINTS
线
GL_LINES
线带
GL_LINE_STRIP
线环
GL_LINE_LOOP
三角形
GL_TRIANGLE
三角形带
GL_TRIANGLE_STRIP
三角形扇
GL_TRIANGLE_FAN
正面和背面剔除
背面剔除提高性能,正面剔除跟融合一起,实现透明物体
深度测试
高效消除表面的技术,提高性能。 通过使用深度缓冲区,绘制的时候新绘制z值大的 相同位置z值小的不绘制
多边形模式
glPolygonMode 渲染多边形、点或者线框模式
多边形偏移
绘制多边形时,一般只有填充,没有边线,通过分别绘制多边线和边线,再加上偏移绘制带边线的面。
裁剪
提高渲染性能,只刷新屏幕上发生变化的部分。 glScissor
混合
glEnable(GL_BLEND) 打开混合功能,新的颜色会与已经存在的颜色值在颜色缓冲区中进行组合,这些颜色的组合方式会导致很多不同的特殊效。组合颜色和改变混合方程式。
抗锯齿
使多边形的边缘更加平滑,使渲染效果更加壁纸。
多重采样
抗锯齿的一种创新的实现方式。
Think Different, Make Different-编程是一个习惯

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