flex4里的状态(state)

1、定义状态
flex4里状态的定义与flex3不同,你只需在<states></states>标签内定义状态就可以了。添加子元素和设置属性之类,不在这里进行。

如下所示:
<s:states>
<s:State name="State1"/>
<s:State name="State2"/>
<s:State name="State3"/>
.
.
</s:states>

2、改变状态
UIComponent类定义了一个currentState属性,通过改变这个属性的值来更换状态,这个属性的默认值是定义在需在<states></states>标签内的第一个状态。

例如:
<s:Button id="b1" label="Change to State 1" click="currentState='State2';"/>
<s:Button id="b2" label="Change to the default" click="currentState='State1';"/>
当然也可以通过UIComponent类的setCurrentState方法。

3、为一个状态设定属性,样式和事件
这是与flex3很不同的地方。在flex4里通过点语法来设定一个组件属于某个状态的属性值。

例如:
<s:Button label="Default State" label.State2="New State"/>
上述的代码的意思是,这个按钮的lable值在State2状态下是New State,在其他状态下是Default State。

上述代码也可以这样写:
<s:Button >
<s:label>Default State</s:label>
<s:label.State2>new State</s:label.State2>
</s:Button>

4、添加或移除组件
在flex4里,添加或移除某个组件,直接在这组件的属性里搞定。组件多了两个属性,includeIn和excludeFrom。includeIn,表示这个组件要被添加到属性值所指的状态,excludeFrom,表示这个组件要从属性值所指的状态中删除,includeIn和excludeFrom不能在同一个组件标签里出现,他们的值可以是多个状态,之间用逗号隔开。

例如:
<s:states>
<s:State name="default"/>
<s:State name="addCheckBox"/>
<s:State name="addTextInput"/>
<s:State name="addCheckBoxandButton"/>
</s:states>

<s:CheckBox id="myCB" label="Checkbox"
includeIn="addCheckBox, addCheckBoxandButton"/>

<s:TextArea text="Exclude from addTextInput"
excludeFrom="addTextInput"/>

 

 

5、添加子元素时的控制
flex4在第一次换到需要这个子元素出现的状态时,创建子元素,这是默认的情况。但是,如果这个子元素的创建需要很长时间,那么用户肯定在切换状态时感到延迟,这是不好的。所以,默认的情况,可以改。通过更改itemCreationPolicy,这是组件的一个属性,它有两个值:deferred,默认值,意思是在第一次需要这个组件出现时创建; immediate,它是在程序一被启动就会创建这个子元素。一旦子元素被创建了,它就会一直存在了。

6、创建状态组
在flex4里,可以给状态分组,比如第一个状态和第二个状态是一组,第三个状态和第四个状态是一组等等。

例如:
<s:State name="default"/>
<s:State name="addCheckBox" stateGroups="Group1"/>
<s:State name="addTextInput"/>
<s:State name="addCheckBoxandButton" stateGroups="Group1"/>
只需添加一个stateGrooups这个属性。

如果一个组件在多个状态中出现,你就可以把这些状态划分到一组。那么,当出现这个族里任何一个状态时,这个组件的设置都会有效。“点”语法后面的值可以是组的名称,excludeFrom和includeIn的值也可以使组的名称。

7、与状态有关的事件
下面接收4个与状态有关的事件:

enterState:进入一个新状态后触发,触发者是state object和组件。
exitState:一个状态将要离开时触发,触发者是state object和组件。
currentStateChanging:在状态即将改变时触发。它被一个currentState属性值改变的组件触发。你可以利用这个事件向服务器请求即将被新状态用到的数据。
currentStateChange:在一个状态已经完全改变了后触发。你可以利用这个事件向服务器发回一个数据,指明用户当前的状态。

 

posted @ 2010-11-03 17:06  子福当自强  阅读(405)  评论(0编辑  收藏  举报
悟道