2013年12月19日

摘要: 可以使用getDefinitionByName方法,也可以用ApplicationDomain的getDefinition方法,提供获取Class的方法如下: public function getClass(className:String, domain:ApplicationDomain = 阅读全文
posted @ 2013-12-19 15:35 风中雨2013 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月6日

摘要: 一般做页游的过程中,特效的释放可能是不是固定位置的播放,是需要进行“运动的”(其实就是移动特效这个影响剪辑)。举个例子:步兵射箭,不确定箭发射的 方向,事先也不确定发射点和动画的结束点位置,只知道攻击方与被攻击方的位置。一般特效是没有方向性的,特效只是一个在特定位置播放效果的影响剪辑而已, 表现上要 阅读全文
posted @ 2013-12-06 10:37 风中雨2013 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月29日

摘要: //创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=newGameObject("Player");player.AddComponent("Rigidbody");player.AddComponent("BoxCollider");//创建一个没有名称的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.Transform总是被添加到该游戏物体.player=newGameObject();player.AddComponent("Rigidbody");play 阅读全文
posted @ 2013-11-29 17:54 风中雨2013 阅读(2021) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月19日

摘要: ref和out的区别在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是:1、使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,必须在方法中对其完成初始化。2、使用ref和out时,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。3、out适合用在需要retrun多个返回值的地方,而ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。注:在C#中,方法的参数传递有四种类型:传值 阅读全文
posted @ 2013-11-19 09:11 风中雨2013 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月13日

摘要: C#使用class关键字来定义类:class MyClass{// Class members.}这段代码定义了一个类MyClass。定义了一个类后,就可以在项目中能访问该定义的其他地方对该类进行实例化。在默认情况下,类声明为内部的,即只有当前项目中的代码才能访问它。可以用internal访问修饰符关键字显式指定,如下所示(但这是不必要的):internal class MyClass{// Class members.}另外,还可以指定类是公共的,应可以由其他项目中的代码来访问。为此,要使用关键字public。public class MyClass{// Class members.}注意 阅读全文
posted @ 2013-11-13 10:26 风中雨2013 阅读(500) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2013年11月7日

摘要: XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方 阅读全文
posted @ 2013-11-07 17:39 风中雨2013 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月4日

摘要: 一个SWF加载另一个SWF时,先看下我们用的加载代码:AS3代码varloadSwf:Loader =newLoader; loadSwf.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadCom) loadSwf.load(newURLRequest("demo.swf"))privatefunctionloadCom(event:Event):void{ varloadInfo:LoaderInfo= event.target asLoaderInfo; vargetSwf:DisplayObject= loa 阅读全文
posted @ 2013-11-04 09:22 风中雨2013 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月25日

摘要: 1000 系统内存不足。 系统可用内存无法满足 Flash Player 编译代码的需要。请关闭系统上正在运行的某些应用程序或进程。 1001 未实现方法 _。 1002 Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponen 阅读全文
posted @ 2013-10-25 17:51 风中雨2013 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [as3]使用声音 在AS3中使用声音跟AS2有很大的不同。先看下Flash帮助中的一些介绍,然后我们再使用导入到Flash中的声音做个小测试。理解声音的结构 应用程序可以从4个地方加载声音: 运行时从外部声音文件里加载 内嵌到SWF文件里的声音资源 从连接到用户系统的麦克风上获取声音数据 从远程多 阅读全文
posted @ 2013-10-25 12:41 风中雨2013 阅读(886) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月9日

摘要: package { import flash.events.Event; //导入事件类 public class CustomEvent extends Event { //声明自定义事件扩展自事件类成为其子类 public static const SENDFLOWER:String="send 阅读全文
posted @ 2013-10-09 16:55 风中雨2013 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月8日

摘要: Adobe官网给出Firefox与Flash插件卡顿解决方法,虽然是针对旧版11.3的解决方案,但一直适用新版的11.x版本。 解决Firefox与Flash插件卡顿 火狐浏览器更新速度很快,现在迎来了最新版本号24,熟悉Firefox浏览器的用户对于Adobe出品的Flash插件,可以说是爱恨交加 阅读全文
posted @ 2013-10-08 09:33 风中雨2013 阅读(703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次在这里写教材,比较简单,如有不好的地方请大家多多包涵。 技术点: 1.多点触摸 2.手势识别 3.加速度感应 4.全球定位教材的Demo在附件中TeachFlashForPhone.rar(70.96 KB, 下载次数: 1103)apk.rar(31.01 KB, 下载次数: 577)开发环境:FlashBuilder Burrito调试环境:android手机,用usb连接,启用调试模式。(注:模拟器无法支持:>_首先建立一个基本的Demo模版界面: 左边竖排4个按钮分别对应4个Demo。 按钮下输出调试信息。 右边为Demo展示区域。代码如下:package{ ... 阅读全文
posted @ 2013-10-08 09:30 风中雨2013 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年9月25日

摘要: 使用Vector类编程 一个array(数组)就像是把一套变量组织在一起的容器。单个数组可以含有许多不同的值。你可以储存和取得数组中的单个值(也就是数组elements(元素))。你也可以通过直接操作数组变量来成组地使用其值。最常见的是有序数组。你可以凭某个索引号从中获取值。Action Scrip 阅读全文
posted @ 2013-09-25 09:45 风中雨2013 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3 的到来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3+php架构,其他配置同理)。 在as3里,原来的 阅读全文
posted @ 2013-09-25 09:43 风中雨2013 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package src.template { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLLoaderDataFormat; impor 阅读全文
posted @ 2013-09-25 09:41 风中雨2013 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是最令人头疼的问题?也许大家会异口同声的说:“安全问题”,不错,不仅仅是AS3 的Socket,整个AS3语言中最令人头疼的问题也无非就是安全问题了。 很多同行的兄弟在郁闷的时候就会骂Adobe。但是,骂归骂,问题终归是要解决的,Adobe做这样的限制肯定是有他的用意的,大家都知道,swf文件是 阅读全文
posted @ 2013-09-25 09:38 风中雨2013 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TweenMax 可能是很多人都用的,包括我 但 是最近发现大量的运用就总会产生这样或那样的"怪事",有时用代码来做缓动有时又用TweenMax造成了代码的混乱,而且除了单调的 TweenMax.to()等几个函数外,貌似还有很多这样那样fun stuffs。对于动画ease的控制,自己除了一个Ba 阅读全文
posted @ 2013-09-25 09:38 风中雨2013 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天打开Flash builder发现又变成试用期了,用网上的序列号也不行,host 也修改过了还是不行,无奈只好用另一种办法(可能有点复杂的说):废话不多说:下面是方法:【转】http://hi.baidu.com/cm186man/blo ... 7c0323b700c853.html具体步骤如下:1.到Adobe官网下载FlashBuilder 4.6,有简体中文版;语言:简体中文(Simplified)http://trials3.adobe.com/AdobeProducts/FLBR/4_6/win32/FlashBuilder_4_6_LS10.exe2.安装时,不用序列号,直接 阅读全文
posted @ 2013-09-25 09:31 风中雨2013 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前序四叉树或四元树也被称为Q树(Q-Tree)。四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。本文并不对这两种数据结构同时进行详解,而只对四叉树进行详解,因为八叉树的建立可由四叉树的建立推得。若有不足之处,望能不吝指出,以改进之。^_^ 欢迎Email:zhanxinhang@gmail.com四叉树与八叉树的结构与原理四叉树(Q-Tree)是一种树形数据结构。四叉树的定义是:它的每个节点下至多可以有四 阅读全文
posted @ 2013-09-25 09:31 风中雨2013 阅读(1153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们都知道,学生在外读书,父母给我们寄学费和生活费是难免的,如果按照正常的银行转账或者汇款,一年下来会有不少的手续费,可是有了支付宝,从此我们无需再花一分钱手续费。我们可以办理两张邮政储蓄银行的借记卡(有两个原因,第一,这种卡无年费,第二,提现可以实时到账,其他卡没有这种优点),如果父母不会在网上操作完全没有关系,第一张卡可以在家庭所在地办理,然后开通支付宝卡通功能,然后就可以了,第二张卡可以在学校所在地办理,然后开通支付宝卡通功能,注意,要注册两个支付宝账户哦,两张卡分别绑定一个账户,在家里办理的那张卡就交给父母,父母打钱就打在那张卡里,因为是本地存款,所以无手续费,父母存好后我们在支付宝可 阅读全文
posted @ 2013-09-25 09:08 风中雨2013 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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