摘要:
原文链接:http://www.brighthub.com/hubfolio/matthew-casperson/articles/74720.aspx上一课我们看到了如何创建一个简单的实体(Entity)来显示一个嵌入的资源图片。在一个真正的游戏中,可能需要创建成百上千个这样的实体(Entity)。对于一个程序员来说,如果都用ActionScript去创建也没什么问题,可是对于关卡设计师或其他人,让他一行行的写代码来设计关卡,可能就有点困难了。PBE提供了这样一个功能:在XML文件中编辑关卡,然后载入这个XML文件来创建我们的游戏世界。好,让我们看看如何做。在assets文件夹中创建2个XM 阅读全文
posted @ 2011-06-20 10:46
BlueJack
阅读(797)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号