原文链接:http://www.brighthub.com/hubfolio/matthew-casperson/articles/73641.aspx
原文作者曾为早期版本的PushButton Engine(PBE)写过一个系列教程。PBE出了1.0版本后,有了一些变化。他又针对1.0版本写了一个新的系列教程,制作一个简单的shoot'em'up游戏。教程中原作者使用的是Flash Builder 4,作为替代,我将使用免费的 FlashDevelop。
第一步
从这儿下载PushButton engine。如果想用1.0版本,到这里。
第二步
打开FlashDevelop,点击 Project-> New Project...
选择AS3 Project,在Name栏填入GettingStarted,点OK。
点击 Project-> Properties... 弹出窗口中选择Classpaths->Add Classpath...
找到你的PushButton Engine目录,选择src文件夹,点 确定,点 OK。
这样就把PushButton Engine导入到项目中了。

第三步
打开Main.as,写入如下代码:
package
{
import com.pblabs.engine.PBE;
import com.pblabs.rendering2D.ui.SceneView;
import flash.display.Sprite;
[SWF(width="480", height="384", backgroundColor="0x7F92FF")]
public class Main extends Sprite
{
public function Main() {
// 初始化引擎
PBE.startup(this);
//SceneView类渲染场景,默认为舞台(stage)大小
var sv:SceneView = new SceneView();
PBE.initializeScene(sv);
}
}
}
第四步
按Ctrl+Enter编译运行工程,应该可以看到一个淡蓝色背景的窗口。是的,目前还没有什么值得兴奋的事发生,但我们已经为进一步运用PBE做好了准备。
小结
这次我们主要是学会设置好PBE的编译环境。下次我们将编写第一个实体(Entity),它的功能是在屏幕上画个简单的图形。

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