CALayer

// view的完整显示过程

// 1. view.layer会准备一个Layer Graphics Contex(图层类型的上下文)

// 2. 调用view.layer.delegate(view)的drawLayer:inContext:,并传入刚才准备好的上下文

// 3. view的drawLayer:inContext:方法内部又会调用view的drawRect:方法

// 4. view就可以在drawRect:方法中实现绘图代码, 所有东西最终都绘制到view.layer上面

// 5. 系统再将view.layer的内容拷贝到屏幕, 于是完成了view的显示

 

#pragma mark - 图层的代理方法

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx

{

    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);

    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 20, 20));

    CGContextFillPath(ctx);

}

- (void)diyLayer

{

    MJLayer *layer = [MJLayer layer];

    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;

    layer.anchorPoint = CGPointZero;

    [layer setNeedsDisplay];

    [self.view.layer addSublayer:layer];

}

 

显示调用Layer的setNeedsDisplay方法,会调用Layer的以下方法进行绘制

- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx

{

    // 红色

    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);

    // 添加圆

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));

    // 实心绘制

    CGContextFillPath(ctx);

}

显示调用View的setNeedsDisplay方法,会调用View的以下方法进行绘制

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    CGContextRef ctx =  UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 红色

    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);

    // 添加圆

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));

    // 实心绘制

    CGContextFillPath(ctx);

}

 
1、CALayer的transform属性
1.1->Make

    self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1.5, 0.5, 0);

    self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);

    self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(1, 1, 1);

    self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeAffineTransform(self.iconView.transform);

 1.2 -> No Make

    self.iconView.layer.transform = CATransform3DRotate(self.iconView.layer.transform, 1, 1, 1, 1);

    self.iconView.layer.transform = CATransform3DScale(self.iconView.layer.transform, 1, 1, 1);

    self.iconView.layer.transform = CATransform3DTranslate(self.iconView.layer.transform, 1, 1, 1);

1.3 ->KVC(同时设置多个Layer的transform属性)

1.3.1

self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 1, 1, 1);

1.3.2

NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];

 [self.iconView.layer setValue:value forKeyPath:@“transform"];

1.3.3

 [self.iconView.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation"];

 
2、UIView的transform属性    
2.1->Make
   self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(1);

    self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1);

    self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(1, 1);

    //CGAffineTransformMake是一个宏(struct CGAffineTransform)

    self.iconView.transform = CGAffineTransformMake(1, 1, 1, 1, 1, 1);

2.2->No Make

    self.iconView.transform = CGAffineTransformRotate(self.iconView.transform, 1);

    self.iconView.transform = CGAffineTransformScale(self.iconView.transform, 1, 1);

    self.iconView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.iconView.transform, 1, 1);

 

3、Layer属性(如果头文件里面属性是Animatable,则设置值时是有动画的,这叫隐式动画)

 

3.0创建Layer

CALayer *layer = [CALayer layer];

3.1->边框宽度

self.iconView.layer.borderWidth = 10;

3.2->边框颜色

self.iconView.layer.borderColor = [UIColor greenColor].CGColor;

3.3->圆角

self.iconView.layer.cornerRadius = 10;

3.4->超出主层边框范围的内容都剪掉self.iconView.layer.masksToBounds = YES;

self.iconView.clipsToBounds = YES;

3.5->阴影颜色

self.iconView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;

3.6->阴影偏差

self.iconView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(20, 20);

3.7->阴影不透明度

self.iconView.layer.shadowOpacity = 0.5;

3.8->位置属性(默认是在中心点)

layer.position = CGPointZero;

3.9->锚点属性(设置position是指的Layer的哪个位置)

layer.anchorPoint = CGPointZero;

posted @ 2014-08-26 22:45  树籽  阅读(141)  评论(0编辑  收藏  举报