一、Promise对象
1.1基本概念
- Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件----更合理和更强大。
- 它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise 对象。
- 所谓 promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
- 从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
- Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
- 有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
- 此外Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
1.2 基本用法
- ES6 规定,Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。
![]()
- Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject 。它们是两个函数,由JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
- Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 resolved 状态和 rejected 状态的回调函数。
![]()
示例:加载图片资源的例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{
width: 300px;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">等待图片加载 loading...</div>
<script>
var box = document.getElementById("box");
function loadImageZ(url){ //url:图片的地址
const promise = new Promise(function(resolve,reject){
//异步处理:消耗时间的代码
const image = new Image(); //创建Image对象
image.src = url;
image.onload = function(){
resolve(image)
}
image.onerror = function(){
reject(new Error('Could not load image at' + url))
}
})
return promise;
}
const promise = loadImageZ("D:/壁纸/111.jpg");
promise.then(function(data){
//成功
box.appendChild(data);
},function(error){
//失败
box.innerHTML="图片加载失败";
console.log(error);
})
</script>
</body>
</html>
二、Promise对象---Ajax实操
- Promise封装Ajax,让网络请求的异步操作变得更简单。