WPF 3D空间基本概念

1、坐标系

 2、点线面

两个点是一条线段

4个点不一定是一个面,拉伸可以出现曲面

 

3、三角顶点网格

三个点不管怎么拖都是唯一的平面,不同于立体几何

3D查看器

 

哪怕是圆也可以细切出很多的三角形组成, 三角形越多圆的表面越平滑

 

4、材质(贴图)

材质不同返回结果不同

水泥、金属、瓷砖,尽量还原,不能跟现实差别太大

 

5、光源

不能伸手不见五指,一片黑,五颜六色的世界必须要有光源

 

6、相机

观察视角,结果,拍照,视口观察,随着相机变化而变化 

位置、焦距、角度,显示结果都不一样

相机带着我们的视野观察

 wpf只是查看工具,窗口区域就是相机视角

不是编辑工具blender

 

posted on 2025-03-27 23:00  张彦山  阅读(29)  评论(0)    收藏  举报