WPF 3D空间基本概念
1、坐标系

2、点线面
两个点是一条线段
4个点不一定是一个面,拉伸可以出现曲面

3、三角顶点网格
三个点不管怎么拖都是唯一的平面,不同于立体几何
3D查看器


哪怕是圆也可以细切出很多的三角形组成, 三角形越多圆的表面越平滑
4、材质(贴图)
材质不同返回结果不同

水泥、金属、瓷砖,尽量还原,不能跟现实差别太大
5、光源
不能伸手不见五指,一片黑,五颜六色的世界必须要有光源
6、相机
观察视角,结果,拍照,视口观察,随着相机变化而变化
位置、焦距、角度,显示结果都不一样
相机带着我们的视野观察

wpf只是查看工具,窗口区域就是相机视角

不是编辑工具blender
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