ThreadLocal详解
大家好,最近工作中有和 ThreadLocal 打交道,翻了翻源码,就总结了下 ThreadLocal 的底层原理,如何保证线程之间共享变量的安全性。
1. ThreadLocal 是什么?为什么要使用 ThreadLocal
1.1 ThreadLocal 是什么?
ThreadLocal,即线程本地变量。如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地拷贝,多个线程操作这个变量时,实际是在操作自己本地内存里面的变量,从而起到线程隔离的作用,避免了并发场景下的线程安全问题。
//创建一个ThreadLocal变量 static ThreadLocal<String> localVariable = new ThreadLocal<>();
1.2 为什么要使用 ThreadLocal 呢?
并发场景下,会存在多个线程同时修改一个共享变量的场景,这就可能会出现线性安全问题。
为了解决线性安全问题,可以用加锁的方式,比如使用synchronized 或者Lock。但是加锁的方式,可能会导致系统变慢。加锁示意图如下:

还有另外一种方案,就是使用空间换时间的方式,即使用ThreadLocal。使用ThreadLocal类访问共享变量时,会在每个线程的本地,都保存一份共享变量的拷贝副本。多线程对共享变量修改时,实际上操作的是这个变量副本,从而保证线性安全。

2. 一个ThreadLocal的使用案例
日常开发中,ThreadLocal经常在日期转换工具类中出现,我们先来看个反例:
/** * 日期工具类 */ public class DateUtil { private static final SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); public static Date parse(String dateString) { Date date = null; try { date = simpleDateFormat.parse(dateString); } catch (ParseException e) { e.printStackTrace(); } return date; } // 我们在多线程环境跑DateUtil这个工具类: public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.execute(()->{ System.out.println(DateUtil.parse("2022-07-24 16:34:30")); }); } executorService.shutdown(); } }
运行后,发现报错了:

如果在DateUtil工具类,加上ThreadLocal,运行则不会有这个问题:
/** * 日期工具类 */ public class DateUtil { private static ThreadLocal<SimpleDateFormat> dateFormatThreadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")); public static Date parse(String dateString) { Date date = null; try { date = dateFormatThreadLocal.get().parse(dateString); } catch (ParseException e) { e.printStackTrace(); } return date; } public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.execute(()->{ System.out.println(DateUtil.parse("2022-07-24 16:34:30")); }); } executorService.shutdown(); } }
运行结果:
Sun Jul 24 16:34:30 GMT+08:00 2022 Sun Jul 24 16:34:30 GMT+08:00 2022 Sun Jul 24 16:34:30 GMT+08:00 2022 Sun Jul 24 16:34:30 GMT+08:00 2022 Sun Jul 24 16:34:30 GMT+08:00 2022 Sun Jul 24 16:34:30 GMT+08:00 2022 Sun Jul 24 16:34:30 GMT+08:00 2022 Sun Jul 24 16:34:30 GMT+08:00 2022 Sun Jul 24 16:34:30 GMT+08:00 2022 Sun Jul 24 16:34:30 GMT+08:00 2022
刚刚反例中,为什么会报错呢?这是因为SimpleDateFormat不是线性安全的,它以共享变量出现时,并发多线程场景下即会报错。
为什么加了ThreadLocal就不会有问题呢?并发场景下,ThreadLocal是如何保证的呢?我们接下来看看ThreadLocal的核心原理。
3. ThreadLocal的原理
3.1 ThreadLocal的内存结构图
为了有个宏观的认识,我们先来看下ThreadLocal的内存结构图:

从内存结构图,我们可以看到:
- Thread类中,有个 ThreadLocal.ThreadLocalMap 的成员变量。
- ThreadLocalMap 内部维护了 Entry 数组,每个 Entry 代表一个完整的对象,key是T hreadLocal 本身,value 是 ThreadLocal 的泛型对象值。
3.2 关键源码分析
3.2 关键源码分析
对照着几段关键源码来看,更容易理解一点哈~我们回到Thread类源码,可以看到成员变量ThreadLocalMap的初始值是为null
public class Thread implements Runnable { //ThreadLocal.ThreadLocalMap是Thread的属性 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; }
ThreadLocalMap的关键源码如下:
static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } //Entry数组 private Entry[] table; // ThreadLocalMap的构造器,ThreadLocal作为key ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } }
ThreadLocal类中的关键set()方法:
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程t ThreadLocalMap map = getMap(t); //根据当前线程获取到ThreadLocalMap if (map != null) //如果获取的ThreadLocalMap对象不为空 map.set(this, value); //K,V设置到ThreadLocalMap中 else createMap(t, value); //创建一个新的ThreadLocalMap } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; //返回Thread对象的ThreadLocalMap属性 } void createMap(Thread t, T firstValue) { //调用ThreadLocalMap的构造函数 t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); // this表示当前类ThreadLocal }
ThreadLocal类中的关键get()方法:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread();//获取当前线程t ThreadLocalMap map = getMap(t);//根据当前线程获取到ThreadLocalMap if (map != null) { //如果获取的ThreadLocalMap对象不为空 //由this(即ThreadLoca对象)得到对应的Value,即ThreadLocal的泛型值 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); //初始化threadLocals成员变量的值 } private T setInitialValue() { T value = initialValue(); //初始化value的值 Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); //以当前线程为key,获取threadLocals成员变量,它是一个ThreadLocalMap if (map != null) map.set(this, value); //K,V设置到ThreadLocalMap中 else createMap(t, value); //实例化threadLocals成员变量 return value; }
ThreadLocal的实现原理:最好是能结合以上结构图一起说明:
- Thread线程类有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的实例变量threadLocals,即每个线程都有一个属于自己的ThreadLocalMap。
- ThreadLocalMap内部维护着Entry数组,每个Entry代表一个完整的对象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。(备注:一个线程Thread内,只会有一个 ThreadLocal.ThreadLocalMap 对象,但是可以创建多个 ThreadLocal 对象用来存储数据,这些 ThreadLocal 不同的对象可以通过每个 ThreadLocal 对象的 HashCode 值作为key,存储在 ThreadLocal.ThreadLocalMap 中)
- 并发多线程场景下,每个线程Thread,在往ThreadLocal里设置值的时候,都是往自己的ThreadLocalMap里存,读也是以某个ThreadLocal作为引用,在自己的map里找对应的key,从而可以实现了线程隔离。
了解完这几个核心方法后,有些小伙伴可能会有疑惑,ThreadLocalMap为什么要用ThreadLocal作为key呢?直接用线程Id不一样嘛?
4. 为什么不直接用线程id作为ThreadLocalMap的key呢?
举个代码例子,如下:
public class TianLuoThreadLocalTest { private static final ThreadLocal<String> threadLocal1 = new ThreadLocal<>(); private static final ThreadLocal<String> threadLocal2 = new ThreadLocal<>(); }
这种场景:一个使用类,有两个共享变量,也就是说用了两个ThreadLocal成员变量的话。如果用线程id作为ThreadLocalMap的key,怎么区分哪个ThreadLocal成员变量呢?因此还是需要使用ThreadLocal作为Key来使用。每个ThreadLocal对象,都可以由threadLocalHashCode属性唯一区分的,每一个ThreadLocal对象都可以由这个对象的名字唯一区分(下面的例子)。看下ThreadLocal代码:
public class ThreadLocal<T> { private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } }
看下一个代码例子(同一个 Thread 对象里面,使用 ThreadLocalMap 存储多个 ThreadLocal 对象的值):
public static void main(String[] args) { Thread t = new Thread(() -> { ThreadLocal<String> threadLocal1 = new ThreadLocal<>(); threadLocal1.set("学习ThreadLocal1"); System.out.println(threadLocal1.get()); ThreadLocal<String> threadLocal2 = new ThreadLocal<>(); threadLocal2.set("学习ThreadLocal2"); System.out.println(threadLocal2.get()); }); t.start(); } // 输出结果: 学习ThreadLocal1 学习ThreadLocal2
再对比下这个图,可能就更清晰一点啦:


5. TreadLocal为什么会导致内存泄漏呢?
5.1 弱引用导致的内存泄漏呢?
我们先来看看TreadLocal的引用示意图哈:

关于ThreadLocal内存泄漏,网上比较流行的说法是这样的:
ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,当ThreadLocal变量被手动设置为null,即一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,当系统GC时,ThreadLocal一定会被回收。
这样的话,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程再迟迟不结束的话(比如线程池的核心线程),
这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:Thread变量 -> Thread对象 -> ThreaLocalMap -> Entry -> value -> Object 永远无法回收,造成内存泄漏。
当ThreadLocal变量被手动设置为null后的引用链图:

实际上,ThreadLocalMap的设计中已经考虑到这种情况。所以也加上了一些防护措施:即在ThreadLocal的get,set,remove方法,都会清除线程ThreadLocalMap里所有key为null的value,
源代码中,是有体现的,如ThreadLocalMap的set方法:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } //如果k等于null,则说明该索引位之前放的key(threadLocal对象)被回收了,这通常是因为外部将threadLocal变量置为null, //又因为entry对threadLocal持有的是弱引用,一轮GC过后,对象被回收。 //这种情况下,既然用户代码都已经将threadLocal置为null,那么也就没打算再通过该对象作为key去取到之前放入threadLocalMap的value, 因此ThreadLocalMap中会直接替换调这种不新鲜的entry。 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; //触发一次Log2(N)复杂度的扫描,目的是清除过期Entry if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }

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