鼠标操作事件接口需要先引入命名空间:
using UnityEngine.EventSystems;
鼠标进入
接口:IPointerEnterHandler
回调函数:void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
鼠标离开
接口:IPointerExitHandler
回调函数:void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
鼠标点下
接口:IPointerDownHandler
回调函数:void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
鼠标抬起
接口:IPointerUpHandler
回调函数:void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
鼠标点击
接口:IPointerClickHandler
回调函数:void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
开始拖拽
接口:IBeginDragHandler
回调函数:void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
拖拽中
接口:IDragHandler
回调函数:void OnDrag(PointerEventData eventData)
拖拽结束
接口:IEndDragHandler
回调函数:void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
测试,是为了发现错误而执行的过程。当你在一个程序中发现的BUG越多,就代表着——你没发现的BUG就越多。
浙公网安备 33010602011771号