摘要: 最近在学Unity3D,在试做js和C#方法调用时遇到挺多问题,很多时候提示找不到对象或者调用的方法找不到,很郁闷查了很多资料再多方试验后总结如下: 版本 Unity 5.6 1、如果调用双方不在同一个游戏对象上 js以 GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent(" 阅读全文
posted @ 2017-04-18 14:33 知识累积 阅读(2216) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 八、Slider控件 Slider控件(滑动条控件)由滑块和滑动条构成的。例如,我们调节音量大小的控件就是滑动条控件。根据方向,我们可以将滑动条控件分为水平滑动条(HorizontalSlider)和垂直滑动条(VerticalSlider)。我们通过GUI.HorizontalSlider()和G 阅读全文
posted @ 2017-04-14 16:14 知识累积 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我们调试js的时候,如果引用了一些js库,如jQuery库的话,调试的时候,经常会跳到jquery库里面,那是各种循环,各种恶心,所以我们要进行一些设置。 阅读全文
posted @ 2017-03-29 09:55 知识累积 阅读(1995) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚体间碰撞:OnCollisionEnter()方法只能写在碰撞主动方的js里 下图为不同特性物体碰撞,Collision碰撞式信息传递是否可用 触发碰撞模式:OnTriggerEnter()方法只能写在只能写在碰撞主动方的js里,另外碰撞的物体 is Trigger 需要勾选 下图为不同特性的物体 阅读全文
posted @ 2017-01-19 11:13 知识累积 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Input函数监测鼠标操作 鼠标点击事件 鼠标双击事件 阅读全文
posted @ 2017-01-16 17:03 知识累积 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #pragma strictvar winRect:Rect=Rect(30,100,150,200);var windowShow:boolean=true;function OnGUI () { windowShow=GUI.Toggle(Rect(10,10,100,20),windowSho 阅读全文
posted @ 2017-01-16 12:48 知识累积 阅读(2277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 显示效果,注意GUILayout控件默认垂直布局,且在水平布局模块里控件大小默认按控件内容来显示,因此对于水平滑块HorizontalSlider来说需要自定义大小避免变形 阅读全文
posted @ 2017-01-16 10:39 知识累积 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-01-13 16:45 知识累积 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-01-13 15:50 知识累积 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-01-13 15:45 知识累积 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑