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涂涂毅儿
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2019年7月6日
golang切片和数组的区别
摘要: 好久的没有写博客了,这段时间没事研究了下go这门语言。 我们先介绍下go中的数组和切片的区别和用法 说了这么多 我们先来看段代码吧 我申明了两个数组,初始化和没初始化的 然后运行这段代码输出为[0 0 0] [1 2 3] 有没有发现和其他语言不一样的地方,细心的朋友应该已经发现了 在go语言里默认
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posted @ 2019-07-06 00:11 涂涂毅儿
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2018年10月7日
Cocos creator之javascript闭包
摘要: 1、什么是闭包? 闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。闭包的特点: 1. 作为一个函数变量的一个引用,当函数返回时,其处于激活状态。 2. 一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。 简单的说,Ja
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posted @ 2018-10-07 02:03 涂涂毅儿
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2018年10月5日
接口使用
摘要: 接口:1.属于任何类或结构的一组相关功能2.定义:interface关键字定义,可由方法,属性,事件,索引器这四种成员类型的任意组合组成 例子:interface EatBehairor{}接口的特征: 1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都
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posted @ 2018-10-05 12:21 涂涂毅儿
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Unity3D 接口使用
摘要: C#怎么实现多继承? 说起多继承,首先大家可以想想这个问题:你知道在C#中怎么实现多继承吗? 主流的答案无非2种。 答案一:用接口啊,一个类可以继承自多个接口的。答案二:C#不支持多继承,C++才支持多继承,多继承会让代码变得很乱,因此微软在设计C#的时候放弃了多继承。 先说说什么是真正意义的多继承
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posted @ 2018-10-05 11:47 涂涂毅儿
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2018年10月3日
第一个Python工程
摘要: 创建你的第一个Python程序 如果你曾经很熟悉visual studio的工作方式。可能对python不习惯。工程通常只与你使用的IDLE有关系。这些工具习惯将文档,编译,测试集成一体。所以就存在工程的概念。不过如果你就是想编程。其实并不需要工程。python每个脚本,或者是一组脚本都可以直接运行
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posted @ 2018-10-03 11:28 涂涂毅儿
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2018年10月2日
虚拟机安装破解
摘要: 首先我们到官网上下载一个虚拟机安装程序: 我使用的是Vmware workstation 下载 链接: https://www.sogou.com/sie?hdq=AQxRG-0000&query=vmware%20workstation%20&ie=utf8 永久许可证秘钥: VMware Wor
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posted @ 2018-10-02 16:40 涂涂毅儿
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