线段树
何谓线段树
又是一个长时间没用的数据结构,复杂而又简单的线段树,简单是思路简单,复杂是调起来复杂(起步一个下午)。
线段树及其强大的东西,可以在 \(\operatorname O(4\log n)\) 时间内完成,区间修改(增删改减),区间查询的操作 ,即所有关于区间的操作,它都能以 \(\operatorname O(4\log n)\) 的时间完成。相当于大砍刀,什么都能用。
线段树内每一个节点都存有一个区间 \([l, r]\) 的信息,只有一个 root 根节点即全区间,每个父节点后有两个子节点,分别存有两个子区间的信息 \([l, mid]\) 与 \([mid + 1, r]\),这两个子区间严丝合缝,且占满整个父区间。
一颗线段树大体长这样

一颗合格的线段树,应支持,建立,修改,查询等基本操作
存储线段树
一般线段树的节点我们用结构体来存储,比较方便使用。
如何建立父子关系
- 分析线段树,可以发现是一颗满二叉树,那么可以沿用堆的存储方式,设父节点为u,则左右儿子分别为
u * 2和u * 2 + 1,也可以写成u << 1和u << 1 | 1的形式,这样通过儿子通过除2就可以找到父节点,父节点可以通过上面的u << 1和u << 1 | 1找到子节点 - 我们可以通过记录父子关系,在结构体内直接记录左右儿子的下标,直接查询。
一般结构体长这样
struct Node
{
int l, r; // 左右端点
区间信息
// int ls, rs; // 左右儿子下标(用第一种存储方式的话,不用这句话)
}tr[N * 4];
线段树一般开4倍空间。因为线段树是一个满二叉树,所以这个二叉树第N - 1行一定是满的,考虑所有叶节点最多有n个,而第N - 1行可以放叶节点,所以第N - 1行最多有n个节点,那么从1~N - 1行一共2n - 1个节点(二叉树性质),那么第N行最多就是2n个,那么总共大约是4n个节点,也就是四倍空间。
在时间上常数很大,可以考虑为 \(4 \sim 8\),当然很多时候往往不止这些,上个20应该都没事。所以要学会用 [[树状数组(待补)(生硬 公式 用法 证明)|树状数组]]。
建立线段树(build)
首先要认识一点,线段树不能扩增,建完了就是建完了(除了动态开点线段树),不能扩增。
意思是大小是一开始定义好的,比如存1~1000的区间,那么以后就只能在这个区间内进行。
那我们要添加东西怎么办?直接建好一个大的,把添加操作当成修改就行了。
所以建立线段树,上来就要全部建好。
代码
void build(int u, int l, int r) // 初始化
{
if (l == r) tr[u] = {l, r, ... }; // 如果建立到单个元素,则直接赋值
else
{
int mid = l + r >> 1;
tr[u] = {l, r}; // 先给这个点赋值l, r, 也可以更多
build(u << 1, l, mid); // 建立左儿子
build(u << 1 | 1, mid + 1, r); // 建立右儿子
pushup(u); // 用儿子更新u点
}
}
上面出现了pushup后面会写到
利用子节点更新父节点(pushup)
pushup操作相比pushdown(利用父节点更新子节点)更简单些。
用于建树和修改中,且都应当进行pushup操作(有特例)。
这东西随着题目不同,用法不同,但亘古不变的是它是用来更新父节点信息的。
代码
常见的如这样(记录区间最大值)
void pushup(int u)
{
tr[u].v = max(tr[u << 1].v, tr[u << 1 | 1]. v);
// 由子节点的信息,来计算父节点的信息
// tr[u].l = tr[u << 1].l;
// tr[u].r = tr[u << 1 | 1].r;
}
常用用法
这里列举一下常用用法
多个pushup
有的时候我们厌烦写 tr[u].l 等,也为了增加代码的实用性,pushup有时候会写两个。
像这样(下面代码是计算区间最大连续字段和的代码)
void pushup(Node &u, Node &l, Node &r)
{
u.ssum = max({l.ssum, r.ssum, l.rsum + r.lsum});
u.l = l.l;
u.r = r.r;
u.sum = l.sum + r.sum;
u.lsum = max(l.lsum, l.sum + r.lsum);
u.rsum = max(r.rsum, r.sum + l.rsum);
}
void pushup(int u)
{
pushup(tr[u], tr[u << 1], tr[u << 1 | 1]);
}
利用C++的重载函数,写两个pushup,方便使用,像在build()中我直接pushup(u),即可
而在其他函数中,我可能要合并两个节点信息,这时候调用第一个pushup即可,可以很好的减少码量和错误率。
利用父节点更新子节点(pushdown)
pushdown下传操作,一般是下传懒标记。思想非常nb,对于区间修改如果我们每个都修改,那么时间太大了,这时候可以在一个区间上打上一个标记,直接只修改区间状态,从而降低时间复杂度,这里以区间加为例。
如果想在[1, 6]内加上d,那么我们可以给满足在这个区间内的节点都加上add的懒标记,并修改sum等参数,注意如果一个节点被当前d标记过了,那么它的子节点不用现在标记,
等到要用子区间时再下传标记即可。这样本来O(n)的算法就优化为了O(logn)
这里说几个常用懒标记的写法
区间加 add
void pushdown(Node &u, int add)
{
u.sum += (u.r - u.l + 1) * add;
u.add += add;
}
void pushdown(int u) //可以写两个pushdown,上面的那个还可以用于区间修改,增加代码灵活性
{
pushdown(tr[u << 1], tr[u].add);
pushdown(tr[u << 1 | 1], tr[u].add);
tr[u].add = 0;
}
首先下传完标记后,要清空当前标记。对于区间加,我们设sum为区间和,因为这一个区间都加上了add,一共加了r - l + 1个数,所以sum增加应为(r - l + 1) * add
区间乘
void pushdown(Node &u, int mul)
{
u.sum = u.sum * mul;
u.mul = u.mul * mul;
}
void pushdown(int u)
{
pushdown(tr[u << 1], tr[u].add);
pushdown(tr[u << 1 | 1], tr[u].add);
tr[u].mul = 1;
}
注意一点,区间乘mul初始化和清空都为1。因为是区间乘,直接乘整个区间即可。
对于有多个懒标记的情况要分析当不同懒标记起作用时互相的影响和下传先后顺序。
因为下传时,懒加和懒乘会同时作用,所以就有两种玩法,先乘后加,和先加后乘。如果是先加后乘的话,因为乘会影响加,比如 (sum + add) * mul = sum * mul + add * mul 这样不好控制上面如何修改懒乘和懒加,比如我先区间乘 2 再加 1,我上面该怎么计算懒乘和懒加呢?可能会有可行的办法,但是会很麻烦,所以舍弃这种做法。
尝试先乘后加的办法,此时对于修改来说,如果进行了区间加,因为加不会影响乘,直接增加 add 即可;而对于区间乘的话,因为是先加后乘,后面的加理论上也应该修改,所以此时直接 mul *= k, add *= k 即可, 注意因为是先乘后加,所以最终应该是这样的 mul *= k, add = add * k + a, sum = sum * k + a * (r - l + 1)。这样看,这种做法可行,这也是最常用的做法。
实例代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N = 100010;
int n, m, p;
int w[N];
struct Node
{
int l, r;
int sum, add, mul;
}tr[N * 4];
void pushup(Node &u, Node &l, Node &r)
{
u.sum = (l.sum + r.sum) % p;
}
void pushup(int u)
{
pushup(tr[u], tr[u << 1], tr[u << 1 | 1]);
}
void pushdown(Node &u, int add, int mul)
{
u.sum = ((LL)u.sum * mul % p + (LL)(u.r - u.l + 1) * add % p) % p;
u.mul = (LL)u.mul * mul % p;
u.add = ((LL)u.add * mul % p + add) % p;
}
void pushdown(int u)
{
pushdown(tr[u << 1], tr[u].add, tr[u].mul);
pushdown(tr[u << 1 | 1], tr[u].add, tr[u].mul);
tr[u].mul = 1, tr[u].add = 0;
}
void build(int u, int l, int r)
{
if (l == r) tr[u] = {l, l, w[l], 0, 1};
else
{
int mid = l + r >> 1;
tr[u] = {l, r, 0, 0, 1};
build(u << 1, l, mid), build(u << 1 | 1, mid + 1, r);
pushup(u);
}
}
void modify(int u, int l, int r, int add, int mul)
{
if (tr[u].l >= l && tr[u].r <= r) pushdown(tr[u], add, mul);
else
{
pushdown(u);
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if (l <= mid) modify(u << 1, l, r, add, mul);
if (r > mid) modify(u << 1 | 1, l, r, add, mul);
pushup(u);
}
}
int query(int u, int l, int r)
{
if (tr[u].l >= l && tr[u].r <= r) return tr[u].sum;
else
{
pushdown(u);
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
int sum = 0;
if (l <= mid) sum = query(u << 1, l, r);
if (r > mid) sum = (sum + query(u << 1 | 1, l, r)) % p;
return sum;
}
}
int main()
{
scanf("%d%d%d", &n, &m, &p);
for (int i = 1; i <= n; i ++ ) scanf("%d", &w[i]);
build(1, 1, n);
while (m -- )
{
int op, l, r, d;
scanf("%d%d%d", &op, &l, &r);
if (op == 1)
{
scanf("%d", &d);
modify(1, l, r, 0, d);
}
else if (op == 2)
{
scanf("%d", &d);
modify(1, l, r, d, 1);
}
else printf("%d\n", query(1, l, r));
}
return 0;
}
这是一种思考的办法,其实第一种办法也可行,但是需要很麻烦的修改,肯定可以做出来,就是很麻烦,而实际上,再做题的时候我们没必要去想那么多,因为我们只需要一种可以实现的办法即可。但是总结的时候应该去想想其他的办法是否可行,一个题往往不只有一种做法,拓宽视野也是好的。
修改(modify)
你做题可能会遇到区间修改和单点修改两种情况,but,单点修改不就是区间修改的特殊情况吗?所以记住一个区间修改即可。不必写两个函数,实际上,大部分情况,我们写一个修改函数就可以完成任何类型的修改操作。
注意,modify时pushdown和pushup应当都进行
代码大概长这样
void modify(int u, int l, int r, int add) // 这里的l, r指修改区间, add为添加的数
{
if (l <= tr[u].l && tr[u].r <= r) pushdown(tr[u], add); // 修改tr[u]值
else // 实际上这里的pushdown是前面的重载的写法是为了减少码量增加代码灵活性
{ // 请看前面 pushdown 的重载以明白这里干了个什么
pushdown(u);
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if (l <= mid) modify(u << 1, l, r, add); // 如果左区间有,我就去修改左区间
if (r > mid) modify(u << 1 | 1, l, r, add); // 同理搞右区间
pushup(u);
}
}
注意这里面的l, r和build函数里的l, r含有不一样,是目标区间。
一般线段树的修改函数的结构都是一样的,只不过是pushdown和pushup的不同罢了
关于这两句话
if (l <= mid) modify(u << 1, l, r, add);
if (r > mid) modify(u << 1 | 1, l, r, add);
注意是不可能出现 r < tr[u].l 或者 l > tr[u].r 的情况的,也就是说当前区间一定是和目标区间有交集的。从开始看,区间包含整个序列,也肯定包含目标区间,这时候有三种情况(黑色表示当前区间,红色是目标区间,可以交到边界):

本质上 2,3 是一样的,而对于 1,进入子树后,当前区间(子树)与目标区间的交集的边界(即红虚线),就会和当前区间的边界至少有一个相同,即如下:

那么以后的进入的每一个区间都至少和目标区间有相同边界,如果有两个边界,则直接返回区间值,如果只有一个边界,本质上就像 1 一样。
而对于 \(2,3\) 终究也会变成 1 的类型。因此当前区间一定是和目标区间有交集的。这句话适用于修改函数,也适用于查询函数等只要用这类方法的函数。
这两句话也就是正确的。即我已经知道了我和它有交集,然后左/右边还有它,那么我就去左/右。
如果这部分没看懂,或者太麻烦了,直接看下面的时间复杂度
modify中pushdown的原因
如果不下传那么当modify时会用子节点来更新父节点的值(pushup),如此,因为懒标记没下传,子节点的值不是真实值,因此更新的父节点的值就会错误,导致修改的错误
常用技巧
这是一个奇技淫巧
有时候很会遇到仅区间加的情况,这时候可以不用懒标记,通过套一个差分数组,就可以实现区间修改,当然查询的时间复杂度也会增加,但对于某些,如区间最值等,这东西非常好用了
查询(query)
查询操作,线段树有且仅有的使用方式,你可以区间查询也可以单点,怎么玩都行
关于返回值,还是比较建议直接返回一个节点,这样你一个询问函数,就可以利用这个节点查出所有你想要的东西。
一般长这样
Node query(int u, int l, int r)
{
if (l <= tr[u].l && tr[u].r <= r) return tr[u];
else
{
pushdown(u); // 注意查询的时候是需要pushdown的原因写在下方
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if (r <= mid) return query(u << 1, l, r); // 区间全部在左
else if (l > mid) retrun query(u << 1 | 1, l, r); // 全部在右
else // 左右都有
{
Node ls = query(u << 1, l, r);
Node rs = query(u << 1 | 1, l, r);
Node res;
pushup(res, ls, rs); // 合并节点
return res;
}
}
}
query中pushdown的原因
如果不下传标记,那么子节点的值就不是真实值,查出来的也就不是正确答案,因此要pushdown
可以不pushup,如果不放心,pushup一下也没错。因为查询形式上不改变子节点,所以pushdown之后 u 的值就是pushup之后的值。
时间复杂度分析
对于建立来说,因为一共有约 \(4n\) 个点,这一步的时间复杂度为近乎 \(\operatorname O(n)\) 的。
而对于修改和查询,这两步本质都相同,一个是找到区间修改,一个是把对应区间的某个值输出。这里考虑查询的时间复杂度。
我们会发现,对于 \(mid\) 来说,合法区间要么穿过 \(mid\),要么就在 \(mid\) 两侧,如果在两侧,那么,我们不断二分,最终合法区间一定会穿过 \(mid\);而对于穿过 \(mid\) 的情况,其向下递归后,一定会分成两个分别以 \(mid\) 和 \(mid + 1\) 为右、左边界的区间。对于这种贴紧边界的区间,其后面递归得到的子区间,要么是一个贴紧边界的区间,要么整个区间在范围之内,而对于整个区间我们可以直接返回数值,因此,向下递归最后最多只会递归一条线。而这种紧贴边界的区间最多可以分出两个,而对于极限情况,也就是 \(l = 2 r = n - 1\) 时,每次乡下递归,都会再带出来一个满区间,所以最多是两条线,每次两个点,总的时间也就是 \(4\log n\),时间复杂度也就是 \(\operatorname O(\log n)\)具体见下图:

至此也就证明了时间复杂度,可以发现这种贴墙式的递归可以很好的保证时间复杂度。
更多技巧
线段树建图
比如用 [[建图#线段树建图|线段树建图]]
Legacy - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn)
这题虽然是紫色,但是就是一个线段树建图的模版
线段树上二分
updata 2025.8.21 发现了一处错误,在这里深感抱歉。
线段树的奇幻科技——线段树上二分 - Mercury_City - 博客园 (cnblogs.com) 这篇博客讲的好,但仍不详细。
不是二分+线段树,是直接利用线段树去二分查找。从而把 \(O(\log^2 n)\) 变为 \(O(\log n)\)。
基本原理是直接利用当前的左子树和右子树,去判断目的解是在左还是右,然后直接进入有解的子树。而对于限制区间,只需要按正常查询的思维,只去与目标区间相交(包括在之内的情况)的区间。因为如果这个区间不完全包含在目标区间内,那么提供的信息就不准确,所以要到完全包含的区间内提供信息。看了代码应该就理解这句话了。
我研究了得一天,下面给出我测试所用的代码包,和这个优化的效果。
一个基本的例题是查找区间 \([1,n]\) 内第一个大于 \(x\) 的数的下标。按照意思可以写出以下代码:
int query(int u, int x)
{
if (tr[u].l == tr[u].r) return tr[u].l;
else
{
int mid = l + r >> 1; // 实际上是不用写的,因为我们直接去左右儿子
if (tr[u << 1].maxv > x) return query(u << 1, l, r, x); // 如果左边有就直接去左边
else return query(u << 1 | 1, l, r, x); // 否则一定在右边
}
}
但是这会导致一个问题,即如果不存在这样的数,我们没法表示出,所以要表示无解情况,一般以 \(-1\) 作为无解情况。一般,我们直接判断当前区间是否可行(即最大值是否大于目标值)就行,即:
int query(int u, int x)
{
if (tr[u].l == tr[u].r)
{
if (tr[u].maxv <= x) return -1; // 判断无解情况
return tr[u].l;
}
else
{
if (tr[u].maxv <= x) return -1; // 判断无解情况
int mid = l + r >> 1; // 多余了
if (tr[u << 1].maxv > x) return query(u << 1, l, r, x);
else return query(u << 1 | 1, l, r, x);
}
}
我们简化一下,把两个地方的判断都提出来,就变为:
int query(int u, int x)
{
if (tr[u].maxv <= x) return -1; // 判断无解情况
if (tr[u].l == tr[u].r) return tr[u].l;
else
{
int mid = l + r >> 1; // 多余了
if (tr[u << 1].maxv > x) return query(u << 1, l, r, x);
else return query(u << 1 | 1, l, r, x);
}
}
每次要么去左边要么去右边,所以此时的时间复杂度为 \(O(\log n)\)。
如果限制区间为 \([l, r]\) 呢?按照上面说的,如果有限制区间,那么当前区间和限制区间的关系就分为相交,被包含和不相交。对于不相交,我们就不进入子树,而对于相交,只要相交就进入对应子区间,因为要利用相交的那部分的信息。实际上这部分和正常 query 一样。
对于包含则进行上面那样的二分。如果到了对应节点就返回信息。实际上对于不相交的情况,我们不用管他,只进行相交的进入子树即可。
于是可以写出以下代码:
int query(int u, int l, int r, int x)
{
if (tr[u].maxv <= x) return -1; // 如果无效就直接返回-1,为什么这么写下方有解释
if (tr[u].l == tr[u].r) return tr[u].l; // 找到一个解
else if (l <= tr[u].l && tr[u].r <= r) // 被目标区间包含,可以提供信息
{
if (tr[u << 1].maxv > x) return query(u << 1, l, r, x);
else return query(u << 1 | 1, l, r, x);
}
else // 仅相交,要继续划分区间,直到被包含
{
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
int res = -1;
if (l <= mid) res = query(u << 1, l, r, x); // 去含有的区间内, 和正常query一样
if (res == -1 && r > mid) res = query(u << 1 | 1, l, r, x);
return res;
}
}
整体思路就是,正常 query 进限制区间,在限制区间内二分,直到有解返回。
二分是可以封边界的,上面代码就封左边界,即找尽量靠左的符合条件的点。对于封左/右边界,你只需要让它趋于进入左/右子树即可。给出对应封右的代码。
int query(int u, int l, int r, int x)
{
if (tr[u].maxv <= x) return -1; // 去除无效解
if (tr[u].l == tr[u].r) return tr[u].l;
else if (l <= tr[u].l && tr[u].r <= r)
{
if (tr[u << 1 | 1].maxv > x) return query(u << 1 | 1, l, r, x); // 尽量先进右子树
else return query(u << 1, l, r, x);
}
else
{
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
int res = -1;
if (r > mid) res = query(u << 1 | 1, l, r, x); // 同理
if (res == -1 && l <= mid) res = query(u << 1, l, r, x);
return res;
}
}
最后提醒一下,这是查询,如果有懒标记的话,记得 pushdown,第二个 if 里面也要。
例题
来做做例题把,我费劲自己搞得 U502676 线段树上二分模版 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn)
还有一个例题 P11217 【MX-S4-T1】「yyOI R2」youyou 的垃圾桶 - blind5883 - 博客园 (cnblogs.com)
一些讨论(下面的内容可不看)
这里需要说明一点,对于去除无效解这句话,是必须的,不只是为了保证解的正确,也是为了保证时间复杂度为 \(O(\log n)\)。
如果把这句话只放到第一个 if 里面(即找到解时判断),会导致时间复杂度在特殊情况下退化为 \(O(\log^2n)\),比如这种情况:对封左边界的代码,考虑当 \(n\) 为 \(2\) 的次幂,查询下标为 \([2,n-1]\) 内的答案,并且答案为下标为 \(n - 1\) 的时候。(详见下面一楼评论)
因为在进入限制区间的时候,我们可能会进入很多包含在限制区间之内的区间,这些区间可能是不含我们需要的解,如果我们依旧进入这些区间,就会在这个区间内跑一个彻彻底底的二分。而在最坏情况下,这样的区间最坏有 \(\log n\) 个,每次二分是 \(O(\log n)\) 的,就会使得时间复杂度降为 \(O(\log^2 n)\)。
如果这句话你只放到第二个 if 里面(对区间二分),那么当在 \(l=r\) 时你会直接跳过第二个 if,无法判断解是否可行,从而会使答案错误。
因此两个 if 里面必须都含这句话,而实际上,对于第三个 if 里面(即进入限制区间),这个判断可有可无,因为它只是进入限制区间,而不求出结果。因此为了方便,我们直接把判断写到函数的最前面,让无论进入哪个 if 都判断是否有解,由此来规避这些情况,同时减少码量(确实会打破一点线段树 if 的模版化,但是好写思路简单就对了)。
如果你理解不了这些的话,直接跳过就好,直接按照思路写即可。以后再深入思考。
常见问题
MLE
注意修改和查询的范围,如果范围超过了线段树范围有可能会 MLE,爆栈。包括小于和大于。
RE
一般是边界的是,一般是向下递归的时候,递归条件写错,导致无限向下,导致数组越界。注意条件即可。
一个线段树多次使用
多次使用同一个线段树,区间起始长度 \([1, n]\) 不能改变。你可以只利用其中一段。

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