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2015年7月17日
hdoj 2183 奇数阶魔方(II) 【模拟】+【法】
摘要: 比赛的时候花了一个多小时,以做不做分析:可观察:中间是(n*n+1)/2, 中间的上面是n*n,以下是1, 左边是n,右面是(n*n+1)-n,并且正对角线是最左上对到最右下端添加(+1)。另外一条对角线是最右上到最左下递减(-n) ,其它对角线也是这种规律。难点:模拟的时候数据有点杂,非常easy...
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posted @ 2015-07-17 08:05 blfshiye
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2015年7月16日
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本CocosDenshionTest(音频测试)
摘要: Cocos2d-x 3.2 Lua演示样本CocosDenshionTest(音频测试)本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua演示样例的音频測试。Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比方播放、暂停、停止等操作。Lua代码中。使用的是AudioEng...
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posted @ 2015-07-16 21:37 blfshiye
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设计模式【适配器型号】
摘要: 适配器模式的核心思想:将传统的接口给调用者所需界面。使之类的不同的接口一起工作。这里,需要引入包括适配器3字符:■源角色Adaptee:须要适配的目标或接口。■目标角色Target:所期望得到的接口。■适配器角色Adapter:适配类是本模式的核心,用来把源接口转换成目标接口。显然这三者的相互关系...
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posted @ 2015-07-16 20:47 blfshiye
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Mobile Services 提交批量数据
摘要: Mobile Services批量提交数据,參考了文章:Inserting multiple items at once in Azure Mobile Services。里面事实上已经介绍得比較清楚了。但因为是英文。并且有些地方交待得不清楚。也没有Android的演示样例。故下文以Android版...
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posted @ 2015-07-16 20:09 blfshiye
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18中国智能家居沙龙会8月27-在北京举行-“小米模式”临近,智能家居及对策的政策发展趋势
摘要: 背 景:最近。小米与几家做智能硬件、智能家居的主流企业的争端成为行业关注焦点。特别是小米与Broadlink的合作,引出业界关于商业合作伦理与知识产权保护的思考。对于多数智能家居企业而言。与互联网等巨头合作是无法抵抗的诱惑。也可能因此在合作关系处于弱势一方,因此更需利使用方法律法规保护自己。当前。智...
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posted @ 2015-07-16 19:23 blfshiye
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MySQL存储过程:用户授权量
摘要: 写这些脚本需求放缓的调查记录到数据库,方便观看。1. 因为默认mysql.slow_log表使用csv数据引擎,该数据不支持指数,因此,有必要改变MyISAM发动机。和query_time字段索引,优化搜索效率。2. 部的用户进行授权。让大家要可通过调用 pub_getSlowQuery( limi...
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posted @ 2015-07-16 18:45 blfshiye
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unix & linux oralce用户 内存使用情况分析
摘要: Linux*************************************************************************************************************************************************...
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posted @ 2015-07-16 17:23 blfshiye
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POJ 2418 Hardwood Species(STL在map应用)
摘要: 职务地址:id=2418">POJ 2418通过这个题查了大量资料。。知道了非常多曾经不知道的东西。。。。在代码中凝视说明吧。代码例如以下:#include #include #include #include #include #include #include #include #include...
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posted @ 2015-07-16 14:20 blfshiye
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在反思性学习
摘要: 每过一段时间,他们懈怠,然后,各项指标均没有完成,造成了严重的任务拖欠,时间管理落后,个人环境卫生乃至最后造成被停课的后果 今目标是一个中期的计划任务.通过及目标我们能够看到我们这几个月的任务,并且还能够将具体的任务完毕度以任务感受及不解的疑惑写在当中.都是一笔不小的財富.这是非常有成效的.所...
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posted @ 2015-07-16 12:42 blfshiye
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孙陪你,了解它的权力--Kinect结合的发展Unity3D游戏应用开发
摘要: unity3d正在使用kinect三维模型数据控制(它切成脚本)博主在做项目时须要利用kinect数据控制三维模型中人物的动作。但不是实时控制,而是利用之前获得的骨骼数据,直接控制。无需再利用脚本打开kinect设备。在博主转载的一篇博客中有一个unity3d的project包,特别适合。实现uni...
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posted @ 2015-07-16 11:29 blfshiye
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