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1. 简单介绍 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发人员通过编写脚本来控制游戏中的全部对象,如移动Camera等。GameObject能够被附加不同类型的组件。但每种类型的组件仅仅能有一个或没有。脚本本质上也是一种组件。 在Unity3D中默 阅读全文
posted @ 2017-06-27 13:43
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最原始的载入网络下载的图片方式: //最原始载入网络图片方法,相当堵塞主线程,界面卡顿 -(void)setImageWithURL:(NSString *)imageDownloadUrl{ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWit 阅读全文
posted @ 2017-06-27 12:05
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今天在升级vs2010 的project的时候遇到了一个这种问题。提示:找不到SDKDKVer.h 通过查找资料发现,原来是vs版本号之间Windows SDK的路径宏定义不同,有些坑。 网上有人说能够改动props, 可是我不想改动props。 由于这个效果是全局的, 我仅仅是想让他在这个proj 阅读全文
posted @ 2017-06-27 10:32
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这个也是近期项目中使用到的第三方图片载入框架。在这里也自己总结一下,简单的介绍一些使用的方式。 UIL图片载入框架特点 简单介绍: 项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 异步载入图片或者载入大量图片常常会遇到图 阅读全文
posted @ 2017-06-27 10:01
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概述: 本文解说怎样通过Arcgis Server REST 的导出地图(Export)接口。实如今OL2中直接以WMS的方式调用Arcgis Server REST服务。实现思路:1、rest的export接口介绍服务支持导出地图导出參数ParameterDetailsfDescription: 阅读全文
posted @ 2017-06-27 08:22
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