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  2017年6月27日
摘要: 1. 简单介绍 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发人员通过编写脚本来控制游戏中的全部对象,如移动Camera等。GameObject能够被附加不同类型的组件。但每种类型的组件仅仅能有一个或没有。脚本本质上也是一种组件。 在Unity3D中默 阅读全文
posted @ 2017-06-27 13:43 blfbuaa 阅读(2700) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最原始的载入网络下载的图片方式: //最原始载入网络图片方法,相当堵塞主线程,界面卡顿 -(void)setImageWithURL:(NSString *)imageDownloadUrl{ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWit 阅读全文
posted @ 2017-06-27 12:05 blfbuaa 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天在升级vs2010 的project的时候遇到了一个这种问题。提示:找不到SDKDKVer.h 通过查找资料发现,原来是vs版本号之间Windows SDK的路径宏定义不同,有些坑。 网上有人说能够改动props, 可是我不想改动props。 由于这个效果是全局的, 我仅仅是想让他在这个proj 阅读全文
posted @ 2017-06-27 10:32 blfbuaa 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个也是近期项目中使用到的第三方图片载入框架。在这里也自己总结一下,简单的介绍一些使用的方式。 UIL图片载入框架特点 简单介绍: 项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 异步载入图片或者载入大量图片常常会遇到图 阅读全文
posted @ 2017-06-27 10:01 blfbuaa 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概述: 本文解说怎样通过Arcgis Server REST 的导出地图(Export)接口。实如今OL2中直接以WMS的方式调用Arcgis Server REST服务。实现思路:1、rest的export接口介绍服务支持导出地图导出參数ParameterDetailsfDescription: 阅读全文
posted @ 2017-06-27 08:22 blfbuaa 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)
  2017年6月26日
摘要: 这里的删除是仅仅要有反复就要所有删除,如1->2->2->3,删除之后就是1->3. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct ListNode { int val; struct ListNode *next; }; struct ListNode* 阅读全文
posted @ 2017-06-26 21:00 blfbuaa 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 牛顿迭代法(Newton’s method)又称为牛顿-拉夫逊(拉弗森)方法(Newton-Raphson method)。它是牛顿在17世纪提出的一种在实数域和复数域上近似求解方程的方法。 既然牛顿迭代法能够用来求解方程的根,那么最好还是以方程 x2=nx^2=n 为例,来试着求解它的根。为此。令 阅读全文
posted @ 2017-06-26 19:38 blfbuaa 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 250分题:给一段仅仅有‘0’,‘1’构成的字符串,然后给出串上平衡点的定义:在串上找到某个点(位置是p),这个点将串分成左右两部分(能够为空),左右分别计算字符的值的和,假设左边有字符是‘1’,那么字符值加上当前位置(i)与平衡点位置的距离(p - i),同理计算右边。假设左右的字符值相等,则就是 阅读全文
posted @ 2017-06-26 19:36 blfbuaa 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 作为一个屌丝码农。再怎么着也得拥有一个自己的域名和站点吧,今天我就来讲一讲怎么搭建一个属于自己的博客,在非常多新手看来,做站点是一件非常复杂、非常艰难的事情。事实上互联网发展到如今,非常多不懂html、ASP、PHP的人,仅仅要会打字,都能够非常easy搭建好自己的站点。 事实上搭建一个站点非 阅读全文
posted @ 2017-06-26 19:04 blfbuaa 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数据结构和算法非常重要。图形学也非常重要! 大的游戏公司非常看重个人基础、综合能力。也有的看重你实际工作能力,看你的Demo。 高频问答的问题: 一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的非常多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到还有一个坐标系中去。 阅读全文
posted @ 2017-06-26 17:30 blfbuaa 阅读(598) 评论(0) 推荐(0)
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