随笔分类 - blender学习
摘要:音效视觉化的设计我们在之前的几何节点教程中曾经教过大家一个立体式的方法,不过该方法虽然很酷,但不足在于比较抽象,不及我们日常看到的音频频谱柱形图那么直观,那么在Blender里我们要怎样才能实现传统的音频柱状图,又能不能玩出一点花样来呢? 1.第一步:建立柱形图的模型 参考音视频编辑软件中的音频柱形
阅读全文
摘要:就算有台风“烟花”的“骚扰”,也并不妨碍全国各地都迈入了最炎热的时节,根据时间表推算,我们目前(出刊日期8月2日)正好处于中伏时期。虽然现在基本上家家户户都有空调加持,但每每在这个季节,我都特别怀念小时候风扇+冰棒的日子,不过时间不能倒流,我们只能通过Blender做一个“摇头晃脑”的风扇来缅怀青春
阅读全文
摘要:所谓音频可视化,也就是让物体随音量的变化而高低起伏,在After Effect等软件里几乎是一个“一键化”的操作,但如果我们想要在3D场景中重现这一效果,就需要动一番脑筋了,本期我就来教大家如何使用Blender几何节点,来实现这个挺酷的效果。 1.第一步:利用空物体的位置信息映射音乐音量 首先,在
阅读全文
摘要:可能看到这个标题你会问:什么是牛顿摆?其实大家应该都见过,有时候也被称为“永动球”“碰碰球”等等,就是五个质量相同的球体由吊绳固定彼此紧密排列,摆动其中一端的单个球体去撞击其它球体时,只会有另一端的单个球体会弹起,如果拉起两个球碰撞球组,另一端的两个球将以相同的速度弹开,同理,如果拉起四个球,另一端
阅读全文
摘要:所谓blender硬表面建模,也就是机甲类、武器类、载具类的3D建模,往往既需要横平竖直,又有大量倒角,属于相对有一定难度的建模类型,如果你经常玩游戏的话不难发现这些建模往往都会附着大量的表面细节,比如坑孔、折线、界面扭曲等等,这时候为了节约时间和降低顶点堆叠的风险,利用凹凸来实现局部位置的细节设计
阅读全文
摘要:为了纪念这个只想在家吹空调的季节,我们本期就来做一个blender岩浆熔化物体的视觉特效吧。事先说明,这次教学会用到流体模拟系统,这是一个视觉效果更真实,对硬件要求就越高的系统,尤其是处理器和内存,我使用的是采用Core i7 11800H处理器、32GB DDR4-3200内存、RTX 3060独
阅读全文
摘要:blender飞蛾扑火相信大家都非常熟悉了,从科学角度来说,虽然长时间以来这种行为都被解读为昆虫的趋光性,但研究表明,它其实是被人造光源弄得失去了方向。飞蛾和其他昆虫一样,在夜间需要光源来判断飞行方向,当夜间环境中只有天然光源,比如月亮时,由于地月距离非常远,光线基本可以视作平行光,无论怎么转动身体
阅读全文
摘要:魔方玩家在我看来分为三种,一是不懂原理的佛系玩家,三阶魔方可能都要拧很久才能还原,第二种是明白怎么玩的玩家,其实还原一个被打乱的魔方就是做一道层先法的数学题。而第三种就是像我这样虽然不懂解密,但会用Blender做一个魔方来让它“自动还原”的“高阶玩家”,本期我就来教大家怎样实现这一效果,轻松制霸朋
阅读全文
摘要:我们本期的目标就是使用Blender制作螺丝钉的效果,你可能会觉得“螺丝钉不就是一个柱体再加上螺旋凸出的圆环么?”没错,但在3D设计中,很多时候复杂的往往是看起来很简单的效果,比如螺旋凸出的纹理怎么实现?使用传统方法去手动选择区域来挤出?这个方法但凡是稍微实践一下就不难发现困难重重,因为需要重构网格
阅读全文
摘要:拼图我相信大多数读者朋友都玩过,这种考验观察力和耐心的小游戏有着很多独到的优点,那么,假如利用blender的拼图样式,来制作一个图像随旋转而替换的视觉特效,比如一个拼图地球旋转一圈就变成了月亮会不会很酷呢?带着这样的疑问我开始了试验,大家也跟上步伐尝试一下吧! 1.制作拼图模块 拼图模块往往如图1
阅读全文
摘要:对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且
阅读全文
摘要:天上正在飞行的飞机要怎样才能“嗖”一下变成任由我们控制的玩具呢?其实打一开始飞机就是后期添加的特效物体,只是利用视觉差,在关键时刻做抽取效果,就能实现飞到一半突然降落变成玩具的效果,那么具体如何实现呢,就让我们打开Blender,一步一步进行操作吧! 1.拍摄素材并进行摄影机跟踪 与上期大地裂变效果
阅读全文
摘要:什么是blender物体跟踪? 对于视频后期处理而言,想要在图像中某个物体表面添加效果或新建物体,都需要建立在图像跟踪的前提下,因为我们的视频往往存在机位移动或主体移动,甚至两者皆有,不做跟踪,新建的效果只会固定在某一个地方,手动逐帧调整对于10秒就至少240帧的视频而言也是不现实的事情,所以,学会
阅读全文
摘要:1.第一步:搭建建筑物的“模块” 我们的建筑效果简单来说就是“搭积木”,通过让X、Y、Z方向的“积木”数量变化来形成生长效果,而且为了增强戏剧化,还需要“积木”有不同的设计,而且在生长过程中“积木”还会随机变化。为此,我们简单设计3个不同的模块,如图所示。注意,这里需要把它们的尺寸设置为完全相同,这
阅读全文
摘要:作为创意生产力工具,Blender需要满足视频应用中的3D绘画需求,而动态画笔就是最佳选择之一,利用它我们就能非常轻松地实现自动作画视觉特效,基本上稍有一点Blender使用基础的读者朋友们都能学会,相信连续看了数期本课程的你应该也没有问题,那么打开电脑,跟着我一步步地操作吧。 第一步:新建平面并做
阅读全文
摘要:其实在2.92稳定版里就已经内置了几何节点编辑器,但这一版本的几何节点并不能很好地“玩耍”,所以我们需要下载2.93Beta或3.0Alpha来实现本期的教程。那么,什么是几何节点,简单来说就是利用三维物体的点、线、面做基础,改变原物体渲染形态来实现视觉功能,它的功能十分强大,但其实与已有的功能模块
阅读全文